Eventos

Los eventos automáticos se realizan cada 1 hora, intercalandose entre los mismos.

Torneos automáticos

  • Características:
    • Para que se realice un torneo automático deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
    • Los cupos son de 8, 16 o 32 jugadores.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 16 usuarios al evento, el ganador obtendrá 11 puntos de canje.

Nota: Si sales del juego estando en un evento ya comenzado, no podrás seguir jugandolo.

Nota: Si el torneo automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo solo se abrirá hasta 8 usuarios y una sola vez.

Deathmatchs

  • Características:
    • Para que se realice un Deathmatch, deben existir mínimo 20 usuarios conectados.
    • El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego. Es decir, si hay 20 usuarios conectados, el cupo será de 8 participantes.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 20 usuarios al evento, el ganador obtendrá 14 puntos de canje.

Nota: Para que los premios sean entregados, el ganador debe tipear /GANE (Véase Comandos Básicos).

Torneos automáticos 2vs2

  • Características:
    • Para que se realice un torneo automático 2vs2 deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
    • Los cupos son de 8, 16 o 32 equipos.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresan 8 parejas(16 usuarios) al evento, el ganador obtendrá 11 puntos de canje.
    • Para ingresar a este evento es necesario formar un party, la única persona que puede enviar al evento es el lider del mismo.

Nota: Si uno del equipo sale del juego estando en un evento ya comenzado, ambos quedarán descalificados.

Nota: Si el torneo automático 2vs2 no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo solo se abrirá hasta 4 parejas y una sola vez.

Quemados

  • Características:
    • Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresan 8 parejas(16 usuarios) al evento, el ganador obtendrá 11 puntos de canje.
    • Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado de ingresar

Nota: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento.

PingPong

  • Características:
    • Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresan 8 parejas(16 usuarios) al evento, el ganador obtendrá 11 puntos de canje.
    • Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado de ingresar

Nota: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento.

Capture The Flag

  • Catacterísticas:
    • El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 20 usuarios al evento, el bando ganador recibirá 14 puntos de canjeo.
    • Cada participante del bando ganador recibirá además 4 puntos de jerarquía.
  • Funcionamiento del evento:

El mismo será al mejor de 3. Todos los participantes serán sumoneados a una sala de espera, donde tendrán 1 minuto para prepararse. Lo mismo pasa cuando un bando anota un punto. Al morir, serás teletransportado a la sala de espera por 5 segundos, y finalizados los mismos seras nuevamente transportado a tu base. Para anotar un punto, un bando debe llevar la bandera enemiga a su base, y tener su bandera también en la base misma. Para agarrar la bandera enemiga simplemente basta con pasar encima de ella. En caso de morir con la bandera enemiga, esta misma caera al suelo, donde murió el usuario. Para devolver la bandera caída a la base, simplemente tiene que pasar por encima cualquiera del bando de dicha bandera.