Eventos
Los eventos automáticos se realizan cada 1 hora, intercalandose entre los mismos.
Torneos automáticos
- Características:
- Para que se realice un torneo automático deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
- Los cupos son de 8, 16 o 32 jugadores.
- Los puntos de canjeo se dan por cantidad de usuarios que entraron al evento. Ejemplo: Si el evento es de 16 participantes, el ganador recibirá 16 puntos.
Nota: Si sales del juego estando en un evento ya comenzado, no podrás seguir jugandolo.
Deathmatchs
- Características:
- Para que se realice un Deathmatch, deben existir mínimo 20 usuarios conectados.
- El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego. Es decir, si hay 20 usuarios conectados, el cupo será de 8 participantes.
- Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 20 usuarios al evento, el ganador obtendrá 14 puntos de canje.
Nota: Para que los premios sean entregados, el ganador debe tipear /GANE (Véase Comandos Básicos).
Torneos automáticos 2vs2
- Características:
- Para que se realice un torneo automático 2vs2 deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
- Los cupos son de 8, 16 o 32 equipos.
- Los puntos de canjeo se dan por cantidad de equipos que entraron al evento. Ejemplo: Si el evento es de 16 equipos, los ganadores recibirán 16 puntos.
- Para ingresar a este evento es necesario formar un party, la única persona que puede enviar al evento es el lider del mismo.
Nota: Si uno del equipo sale del juego estando en un evento ya comenzado, ambos quedarán descalificados.
Corre Que Te Pisa
- Características:
- Para que se realice un Corre Que Te Pisa (CQTP), deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
- El cupo del mismo se calcula con el 50% de usuarios conectados en el juego. Es decir, si hay 20 usuarios conectados, el cupo será de 10 participantes.
- Los puntos de canjeo se calculan con el 40% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 20 usuarios al evento, el ganador obtendrá 8 puntos de canje.
- Funcionamiento del evento:
Al finalizar una cuenta de 10 segundos, spawnea el primer golem. Cada 8 segundos a partir de ese momento, siguen spawneando NPCs. En total serán 20 golems y 4 medusas. Los golems atacarán fisicamente, mientras que las medusas inmovilizaran y pegarán, ambos NPCs matan de un solo golpe. En este mapa solo están permitidos los hechizos inmovilizar y remover paralisis.
Capture The Flag
- Catacterísticas:
- El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego.
- Los puntos de canjeo se calculan con el 50% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 20 usuarios al evento, el bando ganador recibirá 10 puntos de canjeo.
- Funcionamiento del evento:
El mismo será al mejor de 3. Todos los participantes serán sumoneados a una sala de espera, donde tendrán 1 minuto para prepararse. Lo mismo pasa cuando un bando anota un punto. Al morir, serás teletransportado a la sala de espera por 5 segundos, y finalizados los mismos seras nuevamente transportado a tu base. Para anotar un punto, un bando debe llevar la bandera enemiga a su base, y tener su bandera también en la base misma. Para agarrar la bandera enemiga simplemente basta con pasar encima de ella. En caso de morir con la bandera enemiga, esta misma caera al suelo, donde murió el usuario. Para devolver la bandera caída a la base, simplemente tiene que pasar por encima cualquiera del bando de dicha bandera.


