Bots

BlosamAO cuenta con duelos contra bots, tanto para practicar como para Texto en negritacompetir en temporadas y medir tu progreso frente a rivales controlados por el servidor.

Los bots no son criaturas del mundo abierto. Aparecen únicamente en salas de duelo, cumplen las reglas de la sala correspondiente y desaparecen una vez finalizado el combate.

Para acceder a este sistema, debes encontrarte en la ciudad de Zendrac y utilizar el comando /BOT.

Modalidades

Existen tres formas de jugar con o contra bots:

  • Práctica 1vs1: Práctica 1vs1 contra un bot a elección.
  • Práctica 2vs2 mixta: Práctica 2vs2 con uno o más bots.
  • Competitivo 1vs1: Competitivo 1vs1 contra un bot generado por el servidor.

Rangos de bot

Los bots tienen rangos de dificultad:

  • Bronce.
  • Plata.
  • Oro.
  • Platino.
  • Diamante.
  • Maestro.
  • Gran Maestro.
  • Retador.

El rango del bot reside en su forma de jugar: reacción, puntería, uso de hechizos, distancia, pociones, remoción de parálisis, apoyo en equipo y presión durante el combate. El bot toma decisiones según su clase, rango y estado del combate.

En rangos bajos, el bot reacciona más lento y comete más errores. En rangos altos, administra mejor sus recursos, falla menos, remueve parálisis más rápido y castiga mejor los errores del rival.

Clases y razas

Los bots utilizan combinaciones de clase y raza configuradas por el servidor. Existen bots para todas las combinaciones posibles, equipados con el mejor equipamiento disponible en la tienda.

  • En el modo de práctica, puedes enfrentarte a cualquier combinación de clase y raza a elección.
  • En el modo competitivo, algunas combinaciones son descartadas por cuestiones de balance y coherencia. Por ejemplo, nunca te enfrentarás a bots con combinaciones como Mago Enano o Guerrero Gnomo.

Práctica 1vs1

    • El jugador elige el rango del bot.
    • El jugador elige la combinación raza-clase del bot.
    • Se juega con o sin parálisis, según la opción elegida.
    • Se juega a un duelo o al mejor de 3, según la opción elegida.
    • Se juega en modo normal o plante, según la opción elegida.
    • No suma ni resta puntaje competitivo.

Práctica 2vs2 mixta

  • Características:
    • Es una práctica 2vs2 con jugadores y bots mezclados.
    • El jugador que inicia siempre juega en uno de los equipos.
    • Los otros lugares se completan con bots o jugadores reales, según la composición elegida.
    • Debe haber al menos un bot en la sala.
    • Si se eligen otros jugadores reales, reciben invitación y deben aceptar.
    • Se juega con o sin parálisis, según la opción elegida.
    • Se juega a muerte súbita o al mejor de 3, según la opción elegida.
    • No suma ni resta puntaje competitivo.

NOTA: Los bots de 2vs2 también juegan en equipo: atacan, asisten y remueven parálisis según la situación del combate.

Competitivo 1vs1

El competitivo contra bots es un ranking por temporadas. Se juega 1vs1, al mejor de 3, contra bots preparados para competir.

  • Características:
    • El rival se elige según el progreso competitivo del personaje.
    • Suma o resta puntaje visible al finalizar.
    • Tiene partidas de clasificación antes de publicar el rango.
    • Usa un nivel oculto para mejorar la elección de rivales.
    • Tiene series de ascenso en rangos determinados.
    • Puede perder puntaje por inactividad competitiva en rangos altos.
    • Entrega recompensas de temporada según corresponda.

Clasificación inicial

Antes de tener rango publicado, cada personaje juega una cantidad de partidas de clasificación.

  • Durante la clasificación, el rango aparece como sin clasificar.
  • La ventana muestra el avance, por ejemplo partida X/Y.
  • El sistema ajusta los rivales según el rendimiento.
  • Las rachas ayudan a probar rivales más altos o más bajos.
  • Al terminar la clasificación, el personaje recibe un rango visible inicial.

La clasificación no garantiza salir en el rango más alto aunque el rendimiento sea muy bueno. El servidor limita el rango inicial para que la temporada tenga progresión.

Puntaje visible

El puntaje visible, también llamado ELO, es el número que ve el jugador. Ese puntaje define:

  • Rango mostrado.
  • Progreso hacia el siguiente rango.
  • Posición en el ranking.
  • Rango visible del personaje cuando corresponde.
  • Recompensas de temporada.

Después de la clasificación, ganar sube el puntaje visible y perder lo baja. La cantidad exacta depende de la configuración vigente y del rendimiento del personaje.

Nivel oculto para elegir rivales

Además del puntaje visible, existe un nivel oculto, también llamado MMR oculto. Este valor no se muestra en la ventana ni en el personaje.

El nivel oculto se usa para:

  • Elegir bots más acordes al nivel real del jugador.
  • Evitar que el sistema dependa solo del puntaje visible.
  • Ajustar cuánto puntaje se gana o se pierde.
  • Detectar si el rendimiento está por encima o por debajo del rango visible.

Si el nivel oculto está por encima del puntaje visible, el sistema ayuda a que el jugador suba más rápido. Si está por debajo, la subida se vuelve más exigente.

Los números exactos no se publican porque forman parte del balance del competitivo y cambian cuando el staff ajusta la temporada.

Series de ascenso

En algunos rangos, llegar al puntaje necesario no asciende automáticamente. Primero se entra en una serie de ascenso.

  • La serie se juega al mejor de 3.
  • Si el jugador gana la serie, asciende al rango objetivo.
  • Si pierde la serie, se mantiene en el rango actual y pierde parte del progreso.
  • No se saltan series ni rangos.

Mientras una serie está activa, la ventana muestra el estado de la serie.

Inactividad competitiva

En rangos altos, dejar de jugar competitivo contra bots puede hacer que el personaje pierda puntaje visible.

  • No afecta a todos los rangos.
  • Solo aplica a personajes clasificados en rangos altos.
  • Jugar partidas genera días protegidos.
  • Mientras quedan días protegidos, la inactividad no descuenta puntaje.
  • Cuando se agota la protección, la inactividad descuenta puntaje.
  • Si el jugador baja hasta un rango no afectado, la pérdida por inactividad se detiene.

La regla existe para que los puestos altos representen actividad reciente. Los rangos bajos no son castigados por esta mecánica.

El servidor revisa esta condición de forma automática una vez por día, después de las 00:05 hora local del servidor. Si se consume protección o se pierde puntaje por inactividad competitiva, el jugador recibirá un aviso.

Ejemplos de avisos:

  • Bots> Ya no tenes dias protegidos. Si no jugas competitivo, podes perder ELO por inactividad.
  • Bots> Por inactividad competitiva perdiste 45 ELO. Bajaste de Maestro a Diamante. ELO actual: 1540.

Temporadas y recompensas

El modo competitivo funciona por temporadas.

  • Cada temporada tiene nombre, inicio y cierre.
  • El servidor cierra la temporada automáticamente cuando cambia el mes.
  • Al cerrar una temporada, el servidor calcula recompensas para los jugadores clasificados.
  • Después del cierre, se abre una temporada nueva.
  • Las recompensas dependen del rango alcanzado y de la configuración vigente.
  • Las recompensas incluyen los canjeos e ítems definidos para esa temporada.
  • Si falta espacio en el inventario, el jugador debe liberar espacio y reclamar nuevamente.

Información visible en la ventana

La ventana que nos aparece cuando utilizamos el comando /BOT, nos muestra la información importante:

  • Temporada activa.
  • Días restantes.
  • Rango actual.
  • Mejor rango alcanzado.
  • Puntaje actual.
  • Progreso al siguiente rango.
  • Rival estimado.
  • Partidas de clasificación jugadas.
  • Victorias y derrotas.
  • Racha actual y mejor racha.
  • Duración promedio.
  • Estado de serie de ascenso.
  • Protección de rango (solo cuando aplica).

Durante la clasificación, algunos datos aparecen como clasificación en curso. Después de completarla, el rango queda publicado. La protección de rango solo se muestra para personajes que están dentro de los rangos afectados por inactividad competitiva.

Elección de rivales en competitivo

El competitivo no elige bots completamente al azar.

  • Durante la clasificación, el sistema prueba rivales según el rendimiento reciente.
  • Después de la clasificación, usa el nivel oculto para elegir un rival adecuado.
  • Dos jugadores con el mismo puntaje visible enfrentan bots distintos si su rendimiento reciente es diferente.

El objetivo es que el rival represente mejor el nivel actual del jugador.