Una vez que crees tu personaje irás subiendo de nivel y eligiendo tu camino.
Mago
Los magos son poderosos seres con un basto conocimiento en la hechicería. Su inteligencia única y característica les permite usar poderosos conjuros. Este atributo les permite lanzar el doble o incluso el triple de hechizo que el resto de las clases con un poder mágico tan devastador que excede con creces la capacidad de cualquiera. Así mismo son seres débiles al enfrentamiento cuerpo a cuerpo y torpes en el uso de armas, por lo que su posicionamiento en combate será exclusivamente el uso de hechizos evitando el enfrentamiento frontal.
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 10 puntos |
Libera el límite de maná máximo
|
| 34 |
Aumenta el daño base máximo de la descarga eléctrica en 10 puntos |
Aumenta el daño base mínimo del apocalipsis en 10 puntos
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
349 |
2080
|
| Humano |
326 |
2422
|
| Elfo |
304 |
2513
|
| Elfo oscuro |
282 |
2580
|
| Gnomo |
282 |
2643
|
- El maná máximo aquí indicado implica liberarlo (recompensa).
Bardo
Los bardos son capaces de desconcertar al oponente con sus melodías induciéndolos a lanzar una ofensiva imprecisa, facilitándole la predicción del mismo y esquivarlos sin dificultad, por eso es una de las clases con mas evasión. Sus místicos instrumentos le otorgan gran concentración permitiéndole lanzar hechizos mas precisos, provocando gran daño mágico. Tienen un leve entrenamiento en combate físico, concediéndole el uso de algunas armas, escudos y cascos, además de la posibilidad de apuñalar.
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 10 puntos |
Aumenta el maná en 50 puntos
|
| 34 |
Aumenta la probabilidad de apuñalar a un 20% |
Aumenta el daño base del apocalipsis y la descarga eléctrica en 5 puntos
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
415 |
1370
|
| Humano |
392 |
1634
|
| Elfo |
370 |
1722
|
| Elfo oscuro |
348 |
1810
|
| Gnomo |
348 |
1898
|
- La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.
Clérigo
Gracias a su inspiradora fe, sea a un Dios malévolo o benévolo, el clérigo puede combinar ataques de daño decente con hechizos de una variedad y poder mágico muy interesantes. Tal vez sea una de las clases más versátiles del todo el juego, donde la destreza será necesaria para hacer relucir sus atributos.
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 10 puntos |
Aumenta el maná en 50 puntos
|
| 34 |
Aumenta un 5% la probabilidad de drop |
El hechizo "Curar heridas graves" es 70% más efectivo en usuarios y 150% en NPCs
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
415 |
1370
|
| Humano |
392 |
1634
|
| Elfo |
370 |
1722
|
| Elfo oscuro |
348 |
1810
|
| Gnomo |
348 |
1898
|
- La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.
Paladín
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 5 puntos y el maná en 10 puntos |
Aumenta el maná en 30 puntos
|
| 34 |
Reduce el costo de maná del hechizo "Remover parálisis" a 250 puntos |
Aumenta 5% la posibilidad de golpear al enemigo con armas cuerpo a cuerpo.
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
459 |
660
|
| Humano |
436 |
792
|
| Elfo |
414 |
836
|
| Elfo oscuro |
392 |
880
|
| Gnomo |
392 |
924
|
- La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.
Asesino
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 10 puntos |
Aumenta el maná en 30 puntos
|
| 34 |
Aumenta el daño de apuñalar a un 70% más que el golpe |
Las chances de apuñalar suben un 20%
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
415 |
710
|
| Humano |
392 |
842
|
| Elfo |
370 |
886
|
| Elfo oscuro |
348 |
930
|
| Gnomo |
348 |
974
|
- La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.
Cazador
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 10 puntos |
Aumenta el maná en 50 puntos
|
| 34 |
Aumenta la puntería con arco en un 10% |
Las flechas que golpeen la cabeza ignoran la defensa del casco
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
459 |
710
|
| Humano |
436 |
842
|
| Elfo |
414 |
886
|
| Elfo oscuro |
392 |
930
|
| Gnomo |
392 |
974
|
- La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.
Arquero
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 10 puntos |
Aumenta la evasión en un 5%
|
| 34 |
Aumenta la puntería con arco en un 5% |
Aumenta el daño base mínimo de las flechas en 5 puntos y el máximo en 3 puntos
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
481 |
0
|
| Humano |
458 |
0
|
| Elfo |
436 |
0
|
| Elfo oscuro |
414 |
0
|
| Gnomo |
414 |
0
|
- La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.
Guerrero
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 5 puntos |
Aumenta la defensa permanentemente en 2 puntos
|
| 34 |
Aumenta la puntería con arco en un 10% |
Reduce la duración de la parálisis de 15 a 10 segundos
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
481 |
0
|
| Humano |
458 |
0
|
| Elfo |
436 |
0
|
| Elfo oscuro |
414 |
0
|
| Gnomo |
414 |
0
|
- La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.