Eventos

Los eventos automáticos se realizan cada 1 hora, intercalándose entre los mismos. Con el comando /TIEMPOS puedes ver cuánto falta para que se realice uno.

Torneos automáticos

  • Características:
    • Para que se realice un torneo automático deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
    • Los cupos son de 8, 16 o 32 jugadores.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 16 usuarios al evento, el ganador obtendrá 11 puntos de canje.

Nota: Si sales del juego estando en un evento ya comenzado, no podrás seguir jugándolo.

Nota: Si el torneo automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo de 8 usuarios y sólo se abrirá una vez.

Deathmatchs

  • Características:
    • Para que se realice un Deathmatch, deben existir mínimo 20 usuarios conectados.
    • El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego. Es decir, si hay 20 usuarios conectados, el cupo será de 8 participantes.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 20 usuarios al evento, el ganador obtendrá 14 puntos de canje.

Nota: Para que los premios sean entregados, el ganador debe tipear /GANE (véase Comandos Básicos).

Torneos automáticos 2vs2

  • Características:
    • Para que se realice un torneo automático 2vs2 deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
    • Los cupos son de 8, 16 o 32 equipos.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresan 8 parejas (16 usuarios) al evento, la pareja ganadora obtendrá 11 puntos de canje.
    • Para ingresar a este evento es necesario formar un party, la única persona que puede enviar solicitud al evento es el líder del mismo.

Nota: Si uno del equipo sale del juego estando en un evento ya comenzado, ambos quedarán descalificados.

Nota: Si el torneo automático 2vs2 no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo 4 parejas.

Quemados

  • Características:
    • Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresan 8 parejas (16 usuarios) al evento, los ganadores obtendrán 11 puntos de canje.
    • Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado de enviar solicitud.

Nota: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento.

Nota: Si el quemados automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.

PingPong

  • Características:
    • Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresan 8 parejas (16 usuarios) al evento, los ganadores obtendrán 11 puntos de canje.
    • Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado enviar solicitud.

Nota: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento.

Nota: Si el pingpong automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.

Masacre

  • Catacterísticas:
    • Es abierto por un Game Master, el mismo decide si es con o sin ítems, meta y cupos.
    • Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
    • Dentro del evento los participantes no pueden interactuar entre si ni identificarse.
    • Hay una meta, que es un número de usuarios a matar de manera consecutiva sin morir.
    • En la esquina inferior izquierda aparecerá renderizada la meta y los matados que acumule el participante.
    • Quien cumpla dicha meta, ganará el evento.

Hunger Games

  • Catacterísticas:

Este es un evento que relaciona la habilidad de luchar con el ingenio. Pueden participar personajes de cualquier alineación a través del comando /PARTICIPAR. El ganador se llevará el oro acumulado. Los ítems con los que ingresás al evento no se pierden.

  • Funcionamiento del evento:

El evento consiste en un mapa en el cual se encuentran muchos usuarios dispersos sin ningún tipo de ítem en su inventario. Luego de una cuenta regresiva, podrán caminar en busca de cajas, las cuales al pasarles por arriba les darán ítems a partir de su respectiva clase, raza y género.

Cada determinado tiempo, aparecerán nuevas cajas. Por lo que a medida que transcurre el tiempo podrán ir equipándose para matar a sus contrincantes. El último usuario con vida, gana el evento.
En principio el mapa será seguro para que puedan agarrar cajas y equiparse. Luego de una cuenta el mapa será inseguro y comenzará el evento.


En la esquina inferior derecha podrás ver cuánto falta para que aparezcan nuevas cajas:

Archivo:HG222.png


Mago

Tipo de caja ítems

Asesino

Tipo de caja ítems


Bardo

Tipo de caja ítems


Clérigo

Tipo de caja ítems


Paladín

Tipo de caja ítems


Guerrero

Tipo de caja ítems
Archivo:ADRAGONH.jpg
Archivo:Dattek.png


Arquero

Tipo de caja ítems
Archivo:Felcha+1.jpg
Archivo:Tizoc1.jpgArchivo:Felcha+1.jpg
Archivo:Felcha++.jpg
Archivo:Amarca.jpg
Archivo:GTIZOC.jpgArchivo:Felcha+1.jpg


Cazador

Tipo de caja ítems
Archivo:Felcha+1.jpg
Archivo:Josal1.jpgArchivo:Felcha+1.jpg
Archivo:Felcha++.jpg
Archivo:Amarca.jpg
Archivo:Felcha+1.jpg



Corre que te pisa

  • Características:
    • Este evento sólo lo abren Game Masters.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
    • Consiste en un mapa en el cual sólo se valen los hechizos inmovilizar y remover parálisis.
    • De manera constante spawnean Golems de Piedra, los cuales golpean letalmente a los usuarios a su paso.
    • El último usuario en pie será el ganador.

Capture The Flag

  • Catacterísticas:
    • El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 20 usuarios al evento, el bando ganador recibirá 14 puntos de canjeo.
    • Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.
  • Funcionamiento del evento:

El mismo será al mejor de 3. Todos los participantes serán sumoneados a una sala de espera, donde tendrán 1 minuto para prepararse. Lo mismo pasa cuando un bando anota un punto. Al morir, serás teletransportado a la sala de espera por 5 segundos y finalizados los mismos serás nuevamente transportado a tu base. Para anotar un punto, un bando debe llevar la bandera enemiga a su base y a su vez tener la propia en la base misma. Para agarrar la bandera enemiga simplemente basta con pasar encima de ella. En caso de morir con la bandera enemiga, esta misma caerá al suelo, donde murió el usuario. Para devolver la bandera caída a la base, simplemente tiene que pasar por encima cualquiera del bando de dicha bandera.

Banderas:

Minimapa:

Protector

  • Características:
    • Este es un evento faccionario, sólo participan criminales y ciudadanos.
    • La cantidad de participantes y de rondas dependerá del Game Master organizador.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 20 usuarios al evento, el bando ganador recibirá 14 puntos de canjeo.
    • Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.
    • Puede ser con o sin ítems especiales.
  • Funcionamiento del evento:

Todos los participantes serán sumoneados al mapa del evento. Una vez listos, comenzará la ronda. Cada bando optará por atacar, defenderse o dividir a sus guerreros. El bando que se asiente en la base contraria, sumando porcentaje, ganará la ronda una vez que sume 100%. Siempre debe haber al menos un participante en la base para que el porcentaje continúe subiendo, en caso de que la base sea vaciada por el ataque enemigo, el contador caerá a 0%.

Minimapa: