Eventos

Los eventos automáticos se realizan cada 1 hora, intercalándose entre los mismos. Con el comando /TIEMPOS puedes ver cuánto falta para que se realice uno.

Torneos automáticos

  • Características:
    • Para que se realice un torneo automático deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
    • Los cupos son de 8, 16 o 32 jugadores.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 16 usuarios al evento, el ganador obtendrá 11 puntos de canje.

Nota: Si sales del juego estando en un evento ya comenzado, no podrás seguir jugándolo.

Nota: Si el torneo automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo de 8 usuarios y sólo se abrirá una vez.

Deathmatchs

  • Características:
    • Para que se realice un Deathmatch, deben existir mínimo 20 usuarios conectados.
    • El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego. Es decir, si hay 20 usuarios conectados, el cupo será de 8 participantes.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 20 usuarios al evento, el ganador obtendrá 14 puntos de canje.

Nota: Para que los premios sean entregados, el ganador debe tipear /GANE (véase Comandos Básicos).

Torneos automáticos 2vs2

  • Características:
    • Para que se realice un torneo automático 2vs2 deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
    • Los cupos son de 8, 16 o 32 equipos.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresan 8 parejas (16 usuarios) al evento, la pareja ganadora obtendrá 11 puntos de canje.
    • Para ingresar a este evento es necesario formar un party, la única persona que puede enviar solicitud al evento es el líder del mismo.

Nota: Si uno del equipo sale del juego estando en un evento ya comenzado, ambos quedarán descalificados.

Nota: Si el torneo automático 2vs2 no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo 4 parejas.

Quemados

  • Características:
    • Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresan 8 parejas (16 usuarios) al evento, los ganadores obtendrán 11 puntos de canje.
    • Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado de enviar solicitud.

Nota: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento.

Nota: Si el quemados automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.

PingPong

  • Características:
    • Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresan 8 parejas (16 usuarios) al evento, los ganadores obtendrán 11 puntos de canje.
    • Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado enviar solicitud.

Nota: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento.

Nota: Si el pingpong automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.

Capture The Flag

  • Catacterísticas:
    • El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 20 usuarios al evento, el bando ganador recibirá 14 puntos de canjeo.
    • Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.
  • Funcionamiento del evento:

El mismo será al mejor de 3. Todos los participantes serán sumoneados a una sala de espera, donde tendrán 1 minuto para prepararse. Lo mismo pasa cuando un bando anota un punto. Al morir, serás teletransportado a la sala de espera por 5 segundos y finalizados los mismos serás nuevamente transportado a tu base. Para anotar un punto, un bando debe llevar la bandera enemiga a su base y a su vez tener la propia en la base misma. Para agarrar la bandera enemiga simplemente basta con pasar encima de ella. En caso de morir con la bandera enemiga, esta misma caerá al suelo, donde murió el usuario. Para devolver la bandera caída a la base, simplemente tiene que pasar por encima cualquiera del bando de dicha bandera.