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= Cambios destacados =
== Nueva base del servidor ==
=== Migración completa a C# ===
BlosamAO dejó atrás su base histórica en '''Visual Basic 6''' y fue migrado completamente a '''C#''', adoptando una arquitectura moderna y preparada para el futuro.
Esta migración permite:
* Mayor estabilidad general.
* Mejor rendimiento.
* Una base de código más segura.
* Incorporar nuevos sistemas con mayor facilidad.
* Continuar ampliando el juego sin las limitaciones de la tecnología anterior.
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== Sistemas nuevos ==
=== Nuevo motor de torneos de eliminación ===
Los torneos automáticos fueron completamente rediseñados.
El nuevo sistema incorpora:
* Hasta '''8 arenas''' funcionando en simultáneo.
* Cruces paralelos.
* Brackets dinámicos.
* Cantidad variable de participantes.
* Soporte para '''byes''' cuando la cantidad de jugadores o equipos no completa una llave exacta.
Gracias a este cambio, los torneos avanzan de forma mucho más rápida, ordenada y flexible.
=== Comando '''/fixture''' ===
Se agregó el comando:
<code>/fixture</code>
Permite:
* Ver el próximo enfrentamiento.
* Seguir el progreso del torneo.
* Consultar el estado completo del bracket.
* Ver cómo avanzan los demás cruces.
=== Más formatos de competencia ===
El nuevo motor de torneos ahora es compatible con:
* Torneos clásicos de eliminación.
* Ping Pong.
* Quemados.
* Torneos por equipos (NvN).
*Ver [[Eventos]].
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== Sistema de Bots ==
=== Bots para práctica y competencia ===
Se incorporó un sistema completo de bots orientado al PvP.
Existen bots con distintas:
* Razas.
* Clases.
* Estilos de juego.
* Niveles de dificultad.
El sistema está pensado para tres modalidades:
* Práctica.
* Competitivo.
* Equipos.
=== Modo práctica ===
Permite entrenar sin depender de que haya otros jugadores conectados.
Ideal para practicar:
* Matchups.
* Posicionamiento.
* Timings.
* Casteo.
* Administración de recursos.
* Toma de decisiones.
=== Modo competitivo ===
Los bots cuentan con un sistema competitivo por temporadas que incluye:
* Rangos.
* Divisiones.
* Progreso competitivo.
* Promociones.
* Descensos.
* Recompensas de temporada.
=== Soporte para distintos formatos ===
Se pueden disputar encuentros:
* 1 vs 1.
* 2 vs 2.
* Equipos mixtos entre jugadores y bots.
*Ver [[Bots]].
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== Sistema de Skins ==
=== Nuevo sistema de skins ===
Se incorporó un sistema completamente nuevo para personalizar una gran cantidad de objetos mediante variantes visuales.
La estructura fue diseñada para poder seguir agregando skins sin necesidad de rehacer el sistema.
=== Integración con la progresión ===
Las skins también forman parte de la progresión del juego y pueden obtenerse como:
* Recompensas cosméticas.
* Recompensas competitivas.
* Recompensas especiales de temporada.
*Ver [[Skins]].
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== Clanes ==
=== Nueva forma de fundar clanes ===
La fundación de clanes fue rediseñada.
Ahora requiere obtener '''Actas''' mediante el drop de dragones, fomentando una experiencia más cooperativa y vinculada al contenido del juego.
=== Mejoras ===
Los clanes de nivel '''4''' y '''5''' obtuvieron nuevas ventajas:
* Visualizar a los miembros del clan en el minimapa.
* Mostrar la barra de vida de los integrantes del clan.
* Ver [[Clanes]].
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== Donaciones ==
=== Nuevo sistema de donaciones ===
Se implementó un flujo de compra mucho más simple e integrado.
Incluye:
* Pago mediante QR.
* Proceso más claro.
* Mejor experiencia para el usuario.
* Ver [[Donaciones]].
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== Nuevas opciones ==
=== Auto Usar con buffer ===
Se agregó un nuevo sistema opcional de '''Auto Usar'''.
Su objetivo es unificar el comportamiento entre:
* Jugadores que usan macros.
* Jugadores que utilizan Auto Usar.
* Jugadores que consumen pociones manualmente.
El sistema incorpora un '''buffer de entrada''' que evita perder acciones cuando una tecla se presiona durante el cooldown del objeto.
Como resultado, el consumo de pociones es más consistente y equitativo para todos.
=== Lanzar desbloqueado ===
Se agregó una nueva opción de lanzamiento que ofrece mayor libertad al momento de castear.
Esta modalidad brinda un control más cómodo y fluido durante el combate.
* Ver [[Configuración]].
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== Balance de clases ==
=== Mejoras para Cazador, Paladín y Asesino ===
Se realizaron distintos ajustes sobre clases que tenían menor presencia en el competitivo.
Entre los cambios más importantes se encuentra la '''Meditación sin delay''' para las semiguerreras.
Esto les proporciona:
* Un ritmo de juego más ágil.
* Mayor identidad.
* Mejor experiencia de combate.
=== Carga automática de flechas ===
El '''Cazador''' ahora prepara automáticamente el arco al utilizar la tecla de ataque.
El comportamiento equivale a usar la tecla '''U''' sobre el arco, pero sin requerir esa acción adicional, haciendo mucho más natural el flujo de juego de la clase.
* Ver [[Clases]].
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Revisión del 12:00 8 jul 2026

#[2.0] - 2026

Cambios destacados

Nueva base del servidor

Migración completa a C#

BlosamAO dejó atrás su base histórica en Visual Basic 6 y fue migrado completamente a C#, adoptando una arquitectura moderna y preparada para el futuro.

Esta migración permite:

  • Mayor estabilidad general.
  • Mejor rendimiento.
  • Una base de código más segura.
  • Incorporar nuevos sistemas con mayor facilidad.
  • Continuar ampliando el juego sin las limitaciones de la tecnología anterior.

Sistemas nuevos

Nuevo motor de torneos de eliminación

Los torneos automáticos fueron completamente rediseñados.

El nuevo sistema incorpora:

  • Hasta 8 arenas funcionando en simultáneo.
  • Cruces paralelos.
  • Brackets dinámicos.
  • Cantidad variable de participantes.
  • Soporte para byes cuando la cantidad de jugadores o equipos no completa una llave exacta.

Gracias a este cambio, los torneos avanzan de forma mucho más rápida, ordenada y flexible.

Comando /fixture

Se agregó el comando:

/fixture

Permite:

  • Ver el próximo enfrentamiento.
  • Seguir el progreso del torneo.
  • Consultar el estado completo del bracket.
  • Ver cómo avanzan los demás cruces.

Más formatos de competencia

El nuevo motor de torneos ahora es compatible con:

  • Torneos clásicos de eliminación.
  • Ping Pong.
  • Quemados.
  • Torneos por equipos (NvN).
  • Ver Eventos.

Sistema de Bots

Bots para práctica y competencia

Se incorporó un sistema completo de bots orientado al PvP.

Existen bots con distintas:

  • Razas.
  • Clases.
  • Estilos de juego.
  • Niveles de dificultad.

El sistema está pensado para tres modalidades:

  • Práctica.
  • Competitivo.
  • Equipos.

Modo práctica

Permite entrenar sin depender de que haya otros jugadores conectados.

Ideal para practicar:

  • Matchups.
  • Posicionamiento.
  • Timings.
  • Casteo.
  • Administración de recursos.
  • Toma de decisiones.

Modo competitivo

Los bots cuentan con un sistema competitivo por temporadas que incluye:

  • Rangos.
  • Divisiones.
  • Progreso competitivo.
  • Promociones.
  • Descensos.
  • Recompensas de temporada.

Soporte para distintos formatos

Se pueden disputar encuentros:

  • 1 vs 1.
  • 2 vs 2.
  • Equipos mixtos entre jugadores y bots.

Sistema de Skins

Nuevo sistema de skins

Se incorporó un sistema completamente nuevo para personalizar una gran cantidad de objetos mediante variantes visuales.

La estructura fue diseñada para poder seguir agregando skins sin necesidad de rehacer el sistema.

Integración con la progresión

Las skins también forman parte de la progresión del juego y pueden obtenerse como:

  • Recompensas cosméticas.
  • Recompensas competitivas.
  • Recompensas especiales de temporada.
  • Ver Skins.

Clanes

Nueva forma de fundar clanes

La fundación de clanes fue rediseñada.

Ahora requiere obtener Actas mediante el drop de dragones, fomentando una experiencia más cooperativa y vinculada al contenido del juego.

Mejoras

Los clanes de nivel 4 y 5 obtuvieron nuevas ventajas:

  • Visualizar a los miembros del clan en el minimapa.
  • Mostrar la barra de vida de los integrantes del clan.

Donaciones

Nuevo sistema de donaciones

Se implementó un flujo de compra mucho más simple e integrado.

Incluye:

  • Pago mediante QR.
  • Proceso más claro.
  • Mejor experiencia para el usuario.
  • Ver Donaciones.

Nuevas opciones

Auto Usar con buffer

Se agregó un nuevo sistema opcional de Auto Usar.

Su objetivo es unificar el comportamiento entre:

  • Jugadores que usan macros.
  • Jugadores que utilizan Auto Usar.
  • Jugadores que consumen pociones manualmente.

El sistema incorpora un buffer de entrada que evita perder acciones cuando una tecla se presiona durante el cooldown del objeto.

Como resultado, el consumo de pociones es más consistente y equitativo para todos.

Lanzar desbloqueado

Se agregó una nueva opción de lanzamiento que ofrece mayor libertad al momento de castear.

Esta modalidad brinda un control más cómodo y fluido durante el combate.


Balance de clases

Mejoras para Cazador, Paladín y Asesino

Se realizaron distintos ajustes sobre clases que tenían menor presencia en el competitivo.

Entre los cambios más importantes se encuentra la Meditación sin delay para las semiguerreras.

Esto les proporciona:

  • Un ritmo de juego más ágil.
  • Mayor identidad.
  • Mejor experiencia de combate.

Carga automática de flechas

El Cazador ahora prepara automáticamente el arco al utilizar la tecla de ataque.

El comportamiento equivale a usar la tecla U sobre el arco, pero sin requerir esa acción adicional, haciendo mucho más natural el flujo de juego de la clase.