Diferencia entre revisiones de «Eventos»
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Revisión del 23:34 27 dic 2018
Existen varios eventos. Hay eventos automáticos que se realizan cada 1 hora, intercalándose entre los mismos. Con el comando /TIEMPOS puedes ver cuánto falta para que se realice uno.

Torneos automáticos
- Características:
- Para que se realice un torneo automático deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
- Los cupos son de 8, 16 o 32 jugadores.
- Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 16 usuarios al evento, el ganador obtendrá 11 puntos de canje.
Nota: Si sales del juego estando en un torneo ya comenzado, no podrás seguir jugándolo.
Nota: Si el torneo automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo de 8 usuarios y sólo se abrirá una vez.
Deathmatch
- Características:
- Para que se realice uno, deben existir mínimo 20 usuarios conectados.
- El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego. Es decir, si hay 20 usuarios conectados, el cupo será de 8 participantes.
- Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
Nota: Para que los premios sean entregados, el ganador debe tipear /GANE (véase Comandos Básicos).
Torneos automáticos 2vs2
- Características:
- Para que se realice un torneo automático 2vs2 deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
- Los cupos son de 8, 16 o 32 equipos.
- Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
- Para ingresar a este evento es necesario formar un party, la única persona que puede enviar solicitud al evento es el líder del mismo.
Nota: Si uno del equipo sale del juego estando en un evento ya comenzado, ambos quedarán descalificados.
Nota: Si el torneo automático 2vs2 no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo 4 parejas.
Quemados
- Características:
- Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
- Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
- Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado de enviar solicitud.
Nota: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento.
Nota: Si el quemados automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.
- Funcionamiento del evento:
El evento consiste en dos grupos de usuarios que se enfrentan entre si, separados sin poder golpearse cuerpo a cuerpo. El líder de la party, además de enviar el comando /participar, será el "Capitán" y será el único que podrá utilizar el hechizo Inmovilizar o Paralizar, los integrantes restantes del equipo no podrán. El objetivo es matar al grupo contrario.
PingPong
- Características:
- Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
- Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
- Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado enviar solicitud.
Nota: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento.
Nota: Si el pingpong automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.
- Funcionamiento del evento:
Características: El evento consiste en dos grupos de usuarios que se enfrentan entre si, separados sin poder golpearse cuerpo a cuerpo. No se puede utilizar el hechizo Inmovilizar o Paralizar. El objetivo es eliminar al equipo rival "al aim".
Masacre
- Características:
- Es abierto por un Game Master, el mismo decide si es con o sin ítems, meta y cupos.
- Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
- Dentro del evento los participantes no pueden interactuar entre si ni identificarse.
- Funcionamiento del evento:
Hay una meta, que es un número de usuarios a matar de manera consecutiva sin morir. En la esquina inferior izquierda aparecerá renderizada la meta y los matados que acumule el participante, quien cumpla dicha meta, ganará el evento.
Hunger Games
- Características:
- Es abierto por un Game Master.
- Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
- Dentro del evento los participantes no pueden interactuar entre si ni identificarse.
- Funcionamiento del evento:
El evento consiste en un mapa en el cual se encuentran muchos usuarios dispersos sin ningún tipo de ítem en su inventario. Luego de una cuenta regresiva, podrán caminar en busca de cajas, las cuales al pasarles por arriba les darán ítems a partir de su respectiva clase, raza y género.
Cada determinado tiempo, aparecerán nuevas cajas. Por lo que a medida que transcurre el tiempo podrán ir equipándose para matar a sus contrincantes.
El último usuario con vida, gana el evento.
En principio el mapa será seguro para que puedan agarrar cajas y equiparse. Luego de una cuenta el mapa será inseguro y comenzará el evento.
En la esquina inferior derecha podrás ver cuánto falta para que aparezcan nuevas cajas:
Mago
| Tipo de caja | ítems |
|---|---|
Asesino
| Tipo de caja | ítems |
|---|---|
Bardo
| Tipo de caja | ítems |
|---|---|
Clérigo
| Tipo de caja | ítems |
|---|---|
Paladín
| Tipo de caja | ítems |
|---|---|
Guerrero
| Tipo de caja | ítems |
|---|---|
Arquero
| Tipo de caja | ítems |
|---|---|
Cazador
| Tipo de caja | ítems |
|---|---|
Corre que te pisa
- Características:
- Este evento sólo lo abren Game Masters.
- Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
- Funcionamiento del evento:
Consiste en un mapa en el cual sólo se valen los hechizos inmovilizar y remover parálisis. De manera constante spawnean Golems de Piedra, los cuales golpean letalmente a los usuarios a su paso, el último usuario en pie será el ganador.
Capture The Flag
- Catacterísticas:
- El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego.
- Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
- Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.
- Funcionamiento del evento:
El mismo será al mejor de 3. Todos los participantes serán sumoneados a una sala de espera, donde tendrán 1 minuto para prepararse. Lo mismo pasa cuando un bando anota un punto. Al morir, serás teletransportado a la sala de espera por 5 segundos y finalizados los mismos serás nuevamente transportado a tu base. Para anotar un punto, un bando debe llevar la bandera enemiga a su base y a su vez tener la propia en la base misma. Para agarrar la bandera enemiga simplemente basta con pasar encima de ella. En caso de morir con la bandera enemiga, esta misma caerá al suelo, donde murió el usuario. Para devolver la bandera caída a la base, simplemente tiene que pasar por encima cualquiera del bando de dicha bandera.
Minimapa:

Protector
- Características:
- Este es un evento faccionario, sólo participan criminales y ciudadanos.
- La cantidad de participantes y de rondas dependerá del Game Master organizador.
- Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
- Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.
- Puede ser con o sin ítems especiales.
- Funcionamiento del evento:
Todos los participantes serán sumoneados al mapa del evento. Una vez listos, comenzará la ronda. Cada bando optará por atacar, defenderse o dividir a sus guerreros. El bando que se asiente en la base contraria, sumando porcentaje, ganará la ronda una vez que sume 100%. Siempre debe haber al menos un participante en la base para que el porcentaje continúe subiendo, en caso de que la base sea vaciada por el ataque enemigo, el contador caerá a 0%.
Minimapa:

