Diferencia entre revisiones de «Bots»
| Línea 69: | Línea 69: | ||
* No suma ni resta puntos de liga competitivos. | * No suma ni resta puntos de liga competitivos. | ||
== | == Práctica 2vs2 mixta == | ||
* Es una | * Es una práctica 2vs2 con jugadores y bots mezclados. | ||
* El jugador que inicia siempre participa. | * El jugador que inicia siempre participa. | ||
* Los otros lugares se completan con bots o jugadores reales, | * Los otros lugares se completan con bots o jugadores reales, según la composicion elegida. | ||
* Debe haber al menos un bot en la sala. | * Debe haber al menos un bot en la sala. | ||
* Si se eligen otros jugadores reales, reciben | * Si se eligen otros jugadores reales, reciben invitación y deben aceptar. | ||
* Se puede elegir la | * Se puede elegir la combinación raza-clase del o de los bots participantes. | ||
* Se juega con o sin | * Se juega con o sin parálisis, según la opción elegida. | ||
* Se juega a un duelo o al mejor de 3, | * Se juega a un duelo o al mejor de 3, según la opción elegida. | ||
* No suma ni resta puntos de liga competitivos. | * No suma ni resta puntos de liga competitivos. | ||
Los bots de 2vs2 | Los bots de 2vs2 también juegan en equipo: atacan, asisten y remueven según la situación del combate. | ||
== Competitivo 1vs1 == | == Competitivo 1vs1 == | ||
Revisión del 12:15 8 jul 2026
BlosamAO cuenta con retos contra bots para practicar y con un modo competitivo por temporadas. Los bots no son criaturas del mundo abierto: aparecen en salas de duelo, cumplen las reglas de esa sala y desaparecen al finalizar el combate.
La ventana principal se abre con /BOT. Desde ahi se consulta el progreso competitivo, se elige la modalidad disponible y se inicia el duelo correspondiente.

Modalidades
Existen tres formas principales de jugar con bots:
- Practica 1vs1: duelo individual contra un bot elegido por el jugador.
- Practica 2vs2 mixta: duelo 2vs2 con jugadores y bots mezclados.
- Competitivo 1vs1: duelo 1vs1 contra un bot generado por el servidor, con progreso de temporada.
Rangos de bot
Los bots tienen perfiles de dificultad asociados a rangos y divisiones. La escala competitiva visible es:
Escala competitiva
| Liga | Divisiones |
|---|---|
| Bronce | III • II • I |
| Plata | III • II • I |
| Oro | III • II • I |
| Platino | III • II • I |
| Diamante | III • II • I |
| Maestro | — |
| Gran Maestro | — |
| Leyenda | — |
- Desde Bronce hasta Diamante existen tres divisiones: III, II y I. La división III es la entrada de la liga y la división I es la más alta antes de pasar a la liga siguiente.
- A partir de Maestro ya no hay divisiones. La escala superior es Maestro, Gran Maestro y Leyenda.
- El rango del bot representa su forma de jugar: reaccion, punteria, uso de hechizos, distancia, pociones, remoción de parálisis, apoyo en equipo y presión durante el combate. En rangos bajos el bot reacciona más lento y comete más errores. En rangos altos administra mejor sus recursos, falla menos y castiga mejor los errores del rival.
Clases y razas
Los bots usan combinaciones de clase y raza disponibles en el servidor. En práctica, el jugador puede elegir el rango y la combinación disponible para el bot.
En competitivo, el servidor genera un bot desde las combinaciones disponibles para ese modo. Algunas combinaciones no aparecen en competitivo aunque existan en práctica por cuestiones lógicas (por ejemplo, un mago enano no nos tocará en competitivo).
Práctica 1vs1
- El jugador elige el rango del bot.
- El jugador elige la combinacion raza-clase del bot.
- Se juega con o sin parálisis, según la opción elegida.
- Se juega a un duelo o al mejor de 3, segúnla opción elegida.
- Se juega en modo normal o plante, segúnla opción elegida.
- No suma ni resta puntos de liga competitivos.
Práctica 2vs2 mixta
- Es una práctica 2vs2 con jugadores y bots mezclados.
- El jugador que inicia siempre participa.
- Los otros lugares se completan con bots o jugadores reales, según la composicion elegida.
- Debe haber al menos un bot en la sala.
- Si se eligen otros jugadores reales, reciben invitación y deben aceptar.
- Se puede elegir la combinación raza-clase del o de los bots participantes.
- Se juega con o sin parálisis, según la opción elegida.
- Se juega a un duelo o al mejor de 3, según la opción elegida.
- No suma ni resta puntos de liga competitivos.
Los bots de 2vs2 también juegan en equipo: atacan, asisten y remueven según la situación del combate.
Competitivo 1vs1
El competitivo contra bots es un ranking por temporadas. Se juega 1vs1, al mejor de 3, contra bots preparados para competir.
- El rival lo asigna el servidor.
- El duelo usa un bot generado desde las combinaciones disponibles.
- El bot no muestra su rango durante placements.
- El resultado actualiza puntos de liga, nivel oculto y estadisticas.
- La temporada define ranking, historial y recompensas.
Placements
Antes de tener rango publicado, cada personaje juega 10 partidas de clasificacion.
Durante placements:
- La ventana muestra el progreso como partida X/10.
- El rango visible del jugador todavia no esta publicado.
- El rango del bot no se muestra en el formulario de /BOT.
- El rango del bot tampoco se muestra al hacer click sobre el bot.
- El servidor elige rivales segun el rating interno de placements y la racha reciente.
El rating inicial de placements es 850. Las victorias y derrotas lo ajustan con una formula tipo rating: ganar contra bots mas altos suma mas y perder contra bots mas bajos castiga mas.
Al completar la decima partida, el sistema publica el rango visible inicial. El rango inicial no se publica por encima de Diamante I aunque el rendimiento interno sea mayor.
Puntos de liga
Despues de placements, el progreso visible usa puntos de liga de 0 a 100.
- Al ganar, se suman puntos de liga.
- Al perder, se restan puntos de liga.
- La cantidad ganada o perdida depende del nivel oculto del jugador comparado contra su rango visible.
- Si el nivel oculto esta por encima del rango visible, el jugador tiende a ganar mas y perder menos.
- Si el nivel oculto esta por debajo del rango visible, el jugador tiende a ganar menos y perder mas.
La cantidad ganada o perdida varia segun la diferencia entre el nivel oculto y el rango visible. Un jugador alineado con su rango se mueve de forma normal. Un jugador con nivel oculto alto tiende a avanzar mas rapido, y un jugador con nivel oculto bajo tiende a avanzar mas lento.
Divisiones y promociones
De Bronce a Diamante, llegar a 100 puntos de liga no asciende automaticamente: inicia una promocion.
- Las promociones entre divisiones son al mejor de 3.
- Las promociones entre ligas son al mejor de 5.
- Una promocion entre divisiones requiere 2 victorias antes de 2 derrotas.
- Una promocion entre ligas requiere 3 victorias antes de 3 derrotas.
- Si la promocion se gana, el jugador sube al objetivo y queda con 0 puntos de liga.
- Si la promocion se pierde, el jugador queda en el rango actual con 75 puntos de liga.
Ejemplos:
- Bronce III a Bronce II: promocion al mejor de 3.
- Bronce I a Plata III: promocion al mejor de 5.
- Diamante I a Maestro: promocion al mejor de 5.
Mientras una promocion esta activa, el duelo inicial muestra el estado de la serie. Por ejemplo:
- Desafio de promocion contra Bot Bronce II. Promo Bronce II: 1/0 (necesitas 2 victorias).
Al resolver la promocion, el chat informa si fue superada o no. Si se gana una promocion divisional, por ejemplo Bronce III a Bronce II, el mensaje correcto es:
- Promo Bronce II superada.
- Ascendiste a rango Bronce II.
Maestro, Gran Maestro y Leyenda
A partir de Maestro no hay divisiones.
Para entrar a Maestro hay que ganar la promocion desde Diamante I. Al subir, el jugador queda en Maestro con 0 puntos de liga.
Dentro de la escala superior:
- Maestro empieza en 0 puntos de liga.
- Gran Maestro empieza al alcanzar 150 puntos de liga.
- Leyenda empieza al alcanzar 900 puntos de liga.
- El paso de Maestro a Gran Maestro y de Gran Maestro a Leyenda no usa promocion.
- Si los puntos bajan por debajo del umbral correspondiente, el rango visible vuelve al tramo que corresponda.
Nivel oculto / MMR
Ademas de los puntos de liga visibles, el sistema mantiene un nivel oculto o MMR.
El MMR no reemplaza al rango visible. Se usa para ajustar el progreso:
- Calcula cuanto MMR se gana o pierde en cada partida.
- Ayuda a decidir si los puntos de liga visibles deben subir mas rapido o mas lento.
- Permite que un jugador con buen rendimiento avance mas rapido.
- Permite que un jugador con bajo rendimiento avance mas lento aunque todavia conserve su rango visible.
El MMR no se muestra al jugador. El ascenso visible sigue dependiendo de puntos de liga y promociones.
Eleccion de rivales en competitivo
La eleccion del bot competitivo depende del estado del jugador:
- Durante placements, el servidor usa el rating interno de placements y la racha reciente para probar rivales.
- Despues de placements, el servidor usa el rango y division visibles del jugador.
- Si el jugador esta en promocion, el servidor usa el rango y division objetivo de esa promocion.
- A partir de Maestro, se usa Maestro, Gran Maestro o Leyenda segun el rango visible actual.
Esto significa que, si un jugador esta en Oro II, el sistema lo enfrenta contra Bot Oro II. Si entra en promocion a Oro I, lo enfrenta contra Bot Oro I durante esa serie. Si pierde una partida dentro de Oro II, no baja automaticamente a pelear contra bots de Plata por esa derrota: primero debe bajar de division o liga por puntos de liga.
Proteccion por inactividad
Desde Oro III en adelante puede existir perdida de puntos de liga por inactividad competitiva.
La ventana de /BOT muestra esta mecanica como proteccion por inactividad.
- Si no aplica al rango actual, la ventana informa que ese rango no pierde puntos de liga por inactividad.
- Si aplica y el jugador tiene dias protegidos, aparece como protegido y muestra cuanto falta para perder puntos de liga.
- Si aplica y no quedan dias protegidos, aparece en riesgo y muestra cuanto falta para perder puntos de liga.
- Jugar partidas competitivas suma dias protegidos, gane o pierda.
- Cada partida competitiva reinicia el contador de 24 horas desde la fecha y hora exacta de esa partida.
- La inactividad no baja el MMR oculto. Solo afecta puntos de liga visibles.
- La perdida por inactividad puede bajar divisiones o ligas si los puntos no alcanzan.
- Si el servidor estuvo apagado, ese tiempo se descuenta del contador de inactividad. Al volver online, la proxima perdida se retrasa por el tiempo que el servidor no pudo procesar partidas.
El servidor revisa la inactividad automaticamente aproximadamente una vez por minuto. Solo aplica consumo cuando se completo una ventana real de 24 horas desde la ultima actividad competitiva del jugador, sin contar el tiempo en que el servidor estuvo offline. Si se consumen dias protegidos o se pierden puntos de liga, el jugador recibe un aviso con prefijo Bots.
Ejemplos de avisos:
- Bots> Consumiste 1 dia protegido por inactividad competitiva. No perdiste puntos de liga. Te quedan 3 dias protegidos.
- Bots> Consumiste tu ultimo dia protegido por inactividad competitiva. No perdiste puntos de liga. Si seguis sin competir, podes perder puntos de liga.
- Bots> No tenias dias protegidos: por inactividad competitiva perdiste 45 puntos de liga y bajaste de Maestro a Diamante I. Puntos actuales: 75.
Proteccion de descenso por partida
La proteccion por inactividad no es lo mismo que la proteccion de descenso por perder una partida.
Cuando una derrota deja al jugador por debajo de 0 puntos justo en el borde entre ligas, el servidor mira el MMR oculto actualizado por esa partida. Si el MMR todavia sostiene el piso de la liga actual, el jugador queda en 0 puntos y no baja. Si el MMR ya esta por debajo de ese piso, desciende a la liga anterior en Division I con 75 puntos.
Esta proteccion:
- No aplica entre divisiones de una misma liga.
- No usa cargas ni contador: se recalcula con el MMR de cada partida.
- No impide que el MMR baje por derrotas.
- No impide la perdida de puntos por inactividad.
- Despues de una derrota, si el jugador queda en riesgo de descender de liga, el servidor avisa por chat que perder la proxima partida lo hace descender.
Temporadas y recompensas
El competitivo funciona por temporadas.
- Cada temporada tiene nombre, inicio y cierre.
- El servidor cierra la temporada automaticamente cuando cambia el mes.
- Al cerrar una temporada, se calculan recompensas para los jugadores clasificados.
- Despues del cierre, se abre una temporada nueva.
- Las recompensas dependen del rango alcanzado.
- Las recompensas pueden incluir canjeos e items definidos para esa temporada.
Informacion visible en /BOT
La ventana de /BOT muestra la informacion importante del sistema:
- Temporada activa.
- Dias restantes.
- Rango actual.
- Mejor rango alcanzado.
- Puntos de liga actuales.
- Progreso hacia el siguiente objetivo.
- Rival estimado.
- Partidas de placements jugadas.
- Victorias y derrotas.
- Racha actual y mejor racha.
- Duracion promedio.
- Estado de promocion.
- Proteccion por inactividad, cuando aplica.
Durante placements, el rango todavia no esta publicado y el rango del bot se oculta. Despues de placements, la ventana muestra el rango y division visibles, por ejemplo Oro I o Diamante III.