|
|
| Línea 174: |
Línea 174: |
| | Común || [[Archivo:ArmaduraLegendaria.jpg]][[Archivo:CascoCaballero.jpg]][[Archivo:EscudoPlatino.jpg]][[Archivo:EspadaNeithan.jpg]] | | | Común || [[Archivo:ArmaduraLegendaria.jpg]][[Archivo:CascoCaballero.jpg]][[Archivo:EscudoPlatino.jpg]][[Archivo:EspadaNeithan.jpg]] |
| |- | | |- |
| | Full || [[Archivo:ArmaduraMortifera.jpg]][[Archivo:CoronaRey.jpg]][[Archivo:EspadaAO.jpg]] | | | Full || [[Archivo:ArmaduraCalcifer.jpg]][[Archivo:CoronaRey.jpg]][[Archivo:EspadaAO.jpg]] |
| |} | | |} |
| </center> | | </center> |
Una vez que crees tu personaje irás subiendo de nivel y eligiendo tu camino (ver Guía básica).
- Las vidas aquí indicadas corresponden al promedio de cada clase/raza. Un personaje puede tener mucho menos o mucho más de ese promedio (ver calculadora).
- Dentro del equipamiento hay una gran variedad de ítems, aquí se indican los extremos.
Mago
Los magos son poderosos seres con un basto conocimiento en la hechicería. Su inteligencia única y característica les permite usar poderosos conjuros. Este atributo les permite lanzar el doble o incluso el triple de hechizo que el resto de las clases con un poder mágico tan devastador que excede con creces la capacidad de cualquiera. Así mismo son seres débiles al enfrentamiento cuerpo a cuerpo y torpes en el uso de armas, por lo que su posicionamiento en combate será exclusivamente el uso de hechizos evitando el enfrentamiento frontal.
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 10 puntos |
Libera el límite de maná máximo
|
| 34 |
Aumenta el daño base máximo de la descarga eléctrica en 10 puntos |
Aumenta el daño base mínimo del apocalipsis en 10 puntos
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
349 |
2080
|
| Humano |
326 |
2422
|
| Elfo |
304 |
2513
|
| Elfo oscuro |
282 |
2580
|
| Gnomo |
282 |
2643
|
Equipamiento
| Tipo |
Ítems
|
| Común |
 
|
| Full |
 
|
- El maná máximo aquí indicado implica liberarlo (recompensa).
Bardo
Los bardos son capaces de desconcertar al oponente con sus melodías induciéndolos a lanzar una ofensiva imprecisa, facilitándole la predicción del mismo y esquivarlos sin dificultad, por eso es una de las clases con mas evasión. Sus místicos instrumentos le otorgan gran concentración permitiéndole lanzar hechizos mas precisos, provocando gran daño mágico. Tienen un leve entrenamiento en combate físico, concediéndole el uso de algunas armas, escudos y cascos, además de la posibilidad de apuñalar.
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 10 puntos |
Aumenta el maná en 50 puntos
|
| 34 |
Aumenta la probabilidad de apuñalar a un 20% |
Aumenta el daño base del apocalipsis y la descarga eléctrica en 5 puntos
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
415 |
1370
|
| Humano |
392 |
1634
|
| Elfo |
370 |
1722
|
| Elfo oscuro |
348 |
1810
|
| Gnomo |
348 |
1898
|
Equipamiento
| Tipo |
Ítems
|
| Común |
  
|
| Full |
  
|
- La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.
Clérigo
Gracias a su inspiradora fe, sea a un Dios malévolo o benévolo, el clérigo puede combinar ataques de daño decente con hechizos de una variedad y poder mágico muy interesantes. Tal vez sea una de las clases más versátiles del todo el juego, donde la destreza será necesaria para hacer relucir sus atributos.
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 10 puntos |
Aumenta el maná en 50 puntos
|
| 34 |
Aumenta un 5% la probabilidad de drop |
El hechizo "Curar heridas graves" es 70% más efectivo en usuarios y 150% en NPCs
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
415 |
1370
|
| Humano |
392 |
1634
|
| Elfo |
370 |
1722
|
| Elfo oscuro |
348 |
1810
|
| Gnomo |
348 |
1898
|
Equipamiento
| Tipo |
Ítems
|
| Común |
  
|
| Full |
  
|
- La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.
Habilidad pasiva
Con cada golpe tiene un 20% de probabilidades de ignorar la evasión del escudo enemigo.
NOTA: Ignora la evasión que suma el escudo, no la defensa del mismo. Es decir, afecta a la probabilidad de golpe y no al daño.
Paladín
Los paladines poseen un amplio conocimiento en el combate, pueden utilizar una gran variedad de armas, armaduras, cascos y escudos. Su medida inteligencia es suficiente para aprender una gran mayoría de hechizo tanto ofensivos como defensivos, dándole al paladín una combinación entre golpes y hechizo. Está abocado al combate físico cuerpo a cuerpo, es una clase resistente, puede soportar gran cantidad de golpes pudiendo hacerle frente a cualquier amenaza.
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 5 puntos y el maná en 10 puntos |
Aumenta el maná en 30 puntos
|
| 34 |
Reduce el costo de maná del hechizo "Remover parálisis" a 250 puntos |
Aumenta 5% la posibilidad de golpear al enemigo con armas cuerpo a cuerpo.
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
459 |
660
|
| Humano |
436 |
792
|
| Elfo |
414 |
836
|
| Elfo oscuro |
392 |
880
|
| Gnomo |
392 |
924
|
Equipamiento
| Tipo |
Ítems
|
| Común |
  
|
| Full |
 
|
- La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.
Asesino
Los asesinos son capaces de encontrar el punto débil a todos sus oponentes convirtiéndose en la clase más habilidosa al momento de apuñalar a sus enemigos Sus golpes pueden parecer débiles pero cuidado, pueden derribar a los más resistentes y derrotar adversarios de un solo golpe. Esta clase posee una excelente preparación para el combate físico resultando en la máxima evasión y muy buen manejo de armas cuerpo a cuerpo. Puede utilizar conjuros mágicos como complemento a sus tácticas ofensivas y defensivas con precaución de su limitada cantidad de maná.
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 10 puntos |
Aumenta el maná en 30 puntos
|
| 34 |
Aumenta el daño de apuñalar a un 70% más que el golpe |
Las chances de apuñalar suben un 20%
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
415 |
710
|
| Humano |
392 |
842
|
| Elfo |
370 |
886
|
| Elfo oscuro |
348 |
930
|
| Gnomo |
348 |
974
|
Equipamiento
| Tipo |
Ítems
|
| Común |
  
|
| Full |
  
|
- La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.
Habilidad pasiva
Con cada golpe tiene 20% de probabilidades de aplicarle una ralentización del 50% al enemigo durante 3 segundos.
Cazador
Los cazadores son un híbrido peligroso... Poseen conocimientos en el uso del arco y la flecha y también en la hechicería. Si saben medirse en combate, esta combinación puede ser fatal para cualquiera.
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 10 puntos |
Aumenta el maná en 50 puntos
|
| 34 |
Aumenta la puntería con arco en un 10% |
Las flechas que golpeen la cabeza ignoran la defensa del casco
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
459 |
710
|
| Humano |
436 |
842
|
| Elfo |
414 |
886
|
| Elfo oscuro |
392 |
930
|
| Gnomo |
392 |
974
|
Equipamiento
| Tipo |
Ítems
|
| Común |
  
|
| Full |
  
|
- La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.
Arquero
Clase que dotada con el don del arco y la flecha. A falta de habilidades en la hechicería, esta clase es muy hábil usando armas a distancia. Los efectos de parálisis le duran 15 segundos. Sus fuertes ataques a distancia, hacen que cualquiera evite acercarse a él, aunque si está solo, el no tener magia le puede traer problemas.
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 10 puntos |
Aumenta la evasión en un 5%
|
| 34 |
Aumenta la puntería con arco en un 5% |
Aumenta el daño base mínimo de las flechas en 5 puntos y el máximo en 3 puntos
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
481 |
0
|
| Humano |
458 |
0
|
| Elfo |
436 |
0
|
| Elfo oscuro |
414 |
0
|
| Gnomo |
414 |
0
|
Equipamiento
| Tipo |
Ítems
|
| Común |
  
|
| Full |
  
|
- La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.
Guerrero
Los guerreros son expertos únicos en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, con una fuerza extraordinaria capaces de derribar a sus enemigos con pocos golpes. Los efectos de parálisis le duran 15 segundos. Su gran fuerza le permite cargar con pesadas armaduras y junto a su destacada vitalidad, ser una de las clases mas resistentes. Gracias a su gran entrenamiento en el arte de la guerra, también son hábiles arqueros, causan un decente daño a distancia.
Recompensas
| Nivel |
Recompensa 1 |
Recompensa 2
|
| 25 |
Aumenta la vida en 5 puntos |
Aumenta la defensa permanentemente en 2 puntos
|
| 34 |
Aumenta la puntería con arco en un 10% |
Reduce la duración de la parálisis de 15 a 5 segundos
|
Balance
| Raza |
Vida promedio |
Maná máximo
|
| Enano |
481 |
0
|
| Humano |
458 |
0
|
| Elfo |
436 |
0
|
| Elfo oscuro |
414 |
0
|
| Gnomo |
414 |
0
|
Equipamiento
| Tipo |
Ítems
|
| Común |
  
|
| Full |
 
|
- La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.