Diferencia entre revisiones de «Facciones»
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| 250 | | 250 matados y 40 puntos de jerarquía. | ||
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| Élite del Mal/Élite Real | | Élite del Mal/Élite Real | ||
| 700 | | 700 matados y 100 puntos de jerarquía. | ||
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| Héroe del Mal/Héroe Real | | Héroe del Mal/Héroe Real | ||
| 1500 | | 1500 matados y 180 puntos de jerarquía. | ||
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| Destructor de Almas/Campeón de la Luz | | Destructor de Almas/Campeón de la Luz | ||
| 3000 | | 3000 matados y 300 puntos de jerarquía. | ||
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Revisión del 13:07 25 nov 2019
Cúpulas faccionarias
Existe una cúpula faccionaria por cada facción existente dentro del juego. Las mismas están compuestas por Concilios de las Sombras y Consejos de la Alianza. Estos líderes son elegidos por el staff a través de postulaciones públicas y son los encargados de representar, ordenar y liderar a su bando dentro del juego. También son los responsables de hacer cumplir los reglamentos de la facción y de crear diferentes dinámicas dentro y fuera del juego.
Enlistamiento
Los personajes de alineamiento criminal o ciudadano tienen la posibilidad de formar parte de sus ejércitos si son nivel máxmo, brindándole lealtad ya sea a Lord Thek o al Rey. Para hacerlo debemos dirigirnos a la "Isla Faccionaria", cuyo teleport se encuentra en la ciudad de Ullathorpe, en el cementerio.

- Una vez allí debemos hablar con Lord Thek en caso de ser criminales, o con el Rey en caso de ser ciudadanos.
- En caso de querer abandonar una facción debemos ir con el NPC correspondiente, hacerle click y usar el comando /ABANDONAR. De esta forma nos convertiremos en neutrales.
Requisitos
- Ser criminal o ciudadano.
- Ser nivel 50.
- Haber asesinado 50 personajes del bando opuesto.
Una vez que nos enlistemos en el Ejército de Lord Thek o en la Alianza del Fénix se nos entregará un ropaje que no cae al morir. A su vez, podemos avanzar de jerarquías consiguiendo mayores títulos y mejores ropajes, pero con una dificultad cada vez mayor.
| Jerarquía (criminal/ciudadana) | Requisitos |
|---|---|
| Acólito/Soldado Real | 50 matados. |
| Jefe de Tropas/General Real | 250 matados y 40 puntos de jerarquía. |
| Élite del Mal/Élite Real | 700 matados y 100 puntos de jerarquía. |
| Héroe del Mal/Héroe Real | 1500 matados y 180 puntos de jerarquía. |
| Destructor de Almas/Campeón de la Luz | 3000 matados y 300 puntos de jerarquía. |
Podemos conseguir puntos de jerarquía mediante el Campo Faccionario, Eventos, Cruzadas y Misiones faccionarias.