Diferencia entre revisiones de «Eventos»

 
(No se muestran 29 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
Existen varios eventos en BlosamAO. Entre ellos están los que se realizan de manera automática cada una hora ('''/TIEMPOS''') y otros que sólo son realizados por Game Masters.
Existen varios eventos en BlosamAO. Algunos son automáticos y se anuncian durante la rotación del servidor; otros son abiertos por Game Masters.
<center>[[Archivo:tiemps.png]]</center>


== Torneos automáticos 1vs1==
Para consultar cuánto falta para los eventos automáticos se utiliza el comando '''/TIEMPOS'''.
 
== Reglas generales ==
 
* La inscripción se realiza con el comando'''/PARTICIPAR''', salvo eventos con comando propio como el Deathmatch de usuarios.
* En eventos por equipos, el líder del party inscribe al equipo y el party debe tener el tamaño exacto pedido por la modalidad.
* Si el evento no permite ítems especiales, el servidor desequipa los ítems particulares al entrar y evita que se vuelvan a equipar durante el evento.
* Si un participante se desconecta queda descalificado. En eventos por equipos, queda descalificado el equipo.
* Los eventos con inscripción tienen un mínimo de participantes. Si no se llega al mínimo, el evento se cancela y los anotados vuelven a ciudad.
* Los premios los define la configuración vigente del evento. Cuando un premio dice "canjeos según participantes", se calcula sobre los participantes reales del evento, no sobre el cupo teórico.
 
== Torneos de eliminación ==
 
Los torneos actuales usan un motor de '''eliminación directa'''. El mismo sistema abre:
 
* Torneo 1vs1.
* Torneo por equipos, desde 2vs2 hasta 5vs5.
* PingPong por equipos.
* Quemados por equipos.


* Características:
* Características:
** Puede ser con o sin ítems especiales.
** Se abren por tiempo: el evento queda disponible para inscribirse durante una ventana determinada.
** Las semifinales y finales pueden ser al mejor de. (seteable)
** Se abren con cupo máximo o sin límite, según lo definido por el staff.
** Para que se realice un torneo automático deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
** El cupo máximo es un techo, no una cantidad exacta. Si se anotan menos jugadores que el techo, pero se alcanza el mínimo requerido, el torneo igual comienza.
** Los cupos son de 8, 16 o 32 jugadores.
** Si la cantidad de participantes no completa una llave perfecta, el sistema agrega pases directos de forma automática.
** Premio: Punto de torneo + puntos de canjeo.
** El fixture es aleatorio cuando el evento se abre con mezcla de participantes.
** Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 16 usuarios al evento, el ganador obtendrá 11 puntos de canjeo.
** Las rondas se juegan por eliminación directa.
** Las semifinales y finales se juegan al mejor de varias rondas cuando el staff lo configura así.
** La preparación antes de la primera fase y entre fases dura el tiempo configurado para el torneo.
** Si el torneo se abre con límite de pociones rojas, el límite se aplica por duelo.
** El sistema usa varias arenas en paralelo para resolver una fase completa más rápido.
 
* Funcionamiento:
El servidor abre la inscripción y los jugadores usan '''/PARTICIPAR'''. Al anotarse, son enviados a un mapa de espera. Cuando cierra la inscripción, se arma la llave del torneo y se anuncia el fixture.
 
En cada fase se juegan todos los cruces disponibles. La siguiente fase no empieza cuando termina el primer duelo, sino cuando terminan todos los duelos de la fase actual. Luego se vuelve a anunciar la fase siguiente y comienza una nueva preparación.
 
Si un jugador o equipo recibe un pase directo, avanza sin pelear esa ronda. Esto permite jugar torneos con cantidades no exactas, por ejemplo 11 participantes en una llave de 16.
 
=== /FIXTURE ===
 
Durante un torneo de eliminación se usa '''/FIXTURE''' para consultar el estado de la llave.
 
* Los participantes ven el fixture mientras siguen vivos en el torneo.
* Durante la inscripción, los anotados ven quiénes están participando.
* Al terminar el torneo, el campeón ve el resultado final.
* Los Game Masters ven el fixture del torneo activo.


''NOTAS: Si sales del juego estando en un torneo ya comenzado, no podrás seguir jugándolo. Si el torneo automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo de 8 usuarios y sólo se abrirá una vez.''
<center>[[archivo:fixture.png]]</center>


== Torneos automáticos 2vs2==
== Torneo 1vs1 ==


* Características:
* Características:
** Puede ser con o sin ítems especiales.
** Se juega individualmente.
** Los cupos son de 8, 16 o 32 equipos.  
** Se abre en modo normal o por plantes.
** Para ingresar a este evento es necesario formar un party, la única persona que puede enviar solicitud al evento es el líder del mismo.
** Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
** Premio: Punto de torneo + puntos de canjeo.
** Se abre con límite de pociones o sin límite de pociones.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
** Las semifinales y finales respetan la cantidad de rondas configurada al abrir el torneo.
** El campeón recibe el premio configurado para el torneo.


''Nota: Si uno del equipo sale del juego estando en un evento ya comenzado, ambos quedarán descalificados.''<br>
* Funcionamiento:
''Nota: Si el torneo automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo 8 parejas.''
Cada jugador se anota solo. Al cerrar la inscripción, el sistema arma la llave, asigna arenas y envía a cada a los participantes a pelear. Antes de habilitar el combate hay una cuenta regresiva.


== Quemados ==
Si una ronda es al mejor de varias partidas, cada partida se juega como un combate nuevo dentro de la misma serie.


*Características:
== Torneos por equipos NvN ==
** Puede ser con o sin ítems especiales.
** Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
** Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado de enviar solicitud.
** Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.


''Nota: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento.<br>
* Características:
''Nota: Si el quemados automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.''
** El staff define el tamaño del equipo, desde 2vs2 hasta 5vs5.
** Para entrar hay que estar en party.
** El líder del party es quien inscribe al equipo con '''/PARTICIPAR'''.
** El party debe tener el tamaño exacto solicitado por el evento.
** Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
** Se abre con límite de pociones o sin límite de pociones.
** La semifinal y la final respetan la cantidad de rondas configurada al abrir el torneo.


*Funcionamiento del evento:
* Funcionamiento:
El evento consiste en dos grupos de usuarios que se enfrentan entre si, separados, sin poder golpearse cuerpo a cuerpo. El líder de la party, además de enviar el comando /participar, será el "Capitán" y será el único que podrá utilizar el hechizo Inmovilizar o Paralizar, los integrantes restantes del equipo no podrán. El objetivo es matar al grupo contrario.
Cada party cuenta como un participante de la llave. El equipo gana un cruce cuando elimina al equipo rival según las reglas de supervivencia de la modalidad. Si un miembro se desconecta o sale del evento, el equipo queda eliminado.


== PingPong ==
== PingPong ==


*Características:
* Características:
** Puede ser con o sin ítems especiales.
** Es un evento por equipos.
** Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
** Se juega sin combate cuerpo a cuerpo como forma principal de definición.
** Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado enviar solicitud.
** Está prohibido usar Inmovilizar o Paralizar.
** Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
** El objetivo es eliminar al equipo rival mediante puntería y control de distancia.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
** Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
** Las rondas finales respetan la cantidad de partidas configurada al abrir el evento.
** Se juega dentro del motor de eliminación, con fixture, pases directos y arenas paralelas.
 
* Funcionamiento:
Los equipos quedan enfrentados en una arena preparada para la modalidad. El sistema aplica las reglas de PingPong para los ataques y hechizos permitidos. El equipo que elimina al rival avanza en la llave.


''Nota: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento.<br>
''NOTA: Si un integrante abandona o se desconecta, el equipo queda descalificado.''
''Nota: Si el ping-pong automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.''


*Funcionamiento del evento:
== Quemados ==
El evento consiste en dos grupos de usuarios que se enfrentan entre si, separados sin poder golpearse cuerpo a cuerpo. No se puede utilizar el hechizo Inmovilizar o Paralizar. El objetivo es eliminar al equipo rival "al aim".
 
* Características:
** Es una variante de PingPong por equipos.
** El líder del party cumple el rol especial del equipo.
** El líder usa Inmovilizar como herramienta especial de control.
** El resto del equipo no tiene ese permiso especial.
** El líder no cuenta como objetivo normal de eliminación.
** Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
** Las rondas finales respetan la cantidad de partidas configurada al abrir el evento.
** Se juega dentro del motor de eliminación, con fixture, pases directos y arenas paralelas.
 
* Funcionamiento:
Cada equipo debe eliminar a los jugadores válidos del equipo rival. El líder cumple un rol de apoyo y control, por eso tiene reglas diferentes de ataque y defensa. El equipo que queda con jugadores válidos en pie gana el cruce.
 
''NOTA: Si un integrante abandona o se desconecta, el equipo queda descalificado.''


== Deathmatch ==
== Deathmatch ==


*Características:
* Características:
** Puede ser con o sin ítems especiales.
** Es un evento todos contra todos.
** Para que se realice uno, deben existir mínimo 20 usuarios conectados.
** Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
** El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego. Es decir, si hay 20 usuarios conectados, el cupo será de 8 participantes.
** El cupo y el premio salen de la configuración del evento al momento de abrirlo.
** Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
** El ganador es el último jugador en pie o quien cumpla la condición de victoria del evento.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.  
** El ganador debe reclamar con '''/GANE'''.
 
* Funcionamiento:
Los participantes son enviados al mapa del evento. Al comenzar, todos pelean entre sí. Las muertes van reduciendo la cantidad de jugadores vivos hasta que queda un ganador.
 
== Deathmatch de usuarios ==
 
El Deathmatch de usuarios es una sala de deathmatch creada por jugadores desde el NPC que se encuentra en Ullathorpe (cuando está habilitado).Es distinto al Deathmatch abierto por Game Masters.
 
* Características:
** La sala exige apuesta de canjeos cuando el creador la abre con apuesta.
** La apuesta queda acumulada en un pozo.
** Si el servidor o un GM desactiva la sala, los participantes reciben el reembolso definido para la sala.
** Si la sala se cierra, los jugadores son devueltos fuera del mapa del evento.


''Nota: Para que los premios sean entregados, el ganador debe tipear /GANE (véase [[Comandos]]).''
* Funcionamiento:
Un jugador crea la sala definiendo la apuesta. Otros jugadores entran mientras la sala está en espera. Cuando se completa la condición de inicio, los participantes pelean por el pozo. Si la sala se cancela, el sistema devuelve la apuesta según la regla de la sala y saca a los jugadores del mapa.


== Corre que te pisa ==
== Corre que te pisa ==


*Características:
* Características:
** Dentro del evento los participantes no pueden identificarse ni interactuar.
** Dentro del evento los participantes no se identifican ni interactúan entre sí.
** Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
** El evento se gana sobreviviendo.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
** Los premios se calculan según los participantes.


*Funcionamiento del evento:
* Funcionamiento:
Consiste en un mapa en el cual sólo se valen los hechizos Inmovilizar/Paralizar y Remover parálisis. De manera constante spawnean Golems de Piedra los cuales golpean letalmente a los usuarios a su paso y también Medusas que paralizan de manera incansable. El último usuario en pie será el ganador.
Los participantes entran a un mapa donde el peligro principal son criaturas y efectos del escenario. Los hechizos útiles son los relacionados con parálisis y remover parálisis. El último jugador en pie gana.


== Masacre ==
== Masacre ==


*Características:
* Características:
** Puede ser con o sin ítems especiales.
** Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
** La meta y los cupos quedan a criterio del organizador.
** El organizador define el cupo y la meta.
** Dentro del evento los participantes no pueden interactuar entre si ni identificarse.
** Los participantes no se identifican ni interactúan entre .
** Premio: Puntos de canjeo y punto en el ranking.
** El participante que va liderando el evento será informado con un mensaje renderizado en pantalla.
** Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.  
** El premio se calcula según participantes reales y suma al ranking global.


*Funcionamiento del evento:  
* Funcionamiento:
Hay una meta, que es un número de usuarios a matar de manera consecutiva sin morir. En la esquina inferior izquierda aparecerá renderizada la meta y los matados que acumule el participante, quien cumpla dicha meta, ganará el evento.<br>NOTA: Si asesinamos a otro participante dos veces de manera consecutiva, el segundo asesinato no contará hasta que matemos a otro usuario.
El objetivo es alcanzar una cantidad de kills consecutivas sin morir. El contador visible ayuda a seguir el progreso. Para evitar abuso, matar repetidamente al mismo jugador no siempre cuenta como progreso válido: el sistema exige alternar objetivos antes de volver a sumar contra el mismo rival.


== Hunger Games ==
== Hunger Games ==


*Características:
* Características:
** Dentro del evento los participantes no pueden interactuar entre si ni identificarse.
** Los participantes entran sin su inventario.
** Premio: Puntos de canjeo y punto en el ranking.
** Los participantes no se identifican ni interactúan entre .
** Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.  
** El mapa comienza en una fase segura y luego pasa a fase de combate.
** Las cajas entregan equipamiento según clase, raza y género.
** Aparecen nuevas cajas durante la partida.
** El último jugador vivo gana.
 
* Funcionamiento:
Al entrar, el sistema prepara a los jugadores para que todos comiencen en condiciones similares. Durante la fase inicial, los participantes buscan cajas y se equipan. Luego el mapa se vuelve inseguro y empieza la pelea real.


*Funcionamiento del evento:<br>
El evento consiste en un mapa en el cual se encuentran los participantes dispersos sin ningún tipo de ítem en su inventario. Luego de una cuenta regresiva, podrán caminar en busca de cajas, las cuales al pasarles por arriba les darán ítems a partir de su respectiva clase, raza y género.
Cada determinado tiempo, aparecerán nuevas cajas. Por lo que a medida que transcurre el tiempo podrán ir equipándose para matar a sus contrincantes.
El último participante con vida, gana el evento.<br>
En principio el mapa será seguro para que puedan agarrar cajas y equiparse. Luego de una cuenta el mapa será inseguro y comenzará el evento. En la esquina inferior derecha podrás ver cuánto falta para que aparezcan nuevas cajas.<br>
<center>[[archivo:HG11.png]]<br>
<center>[[archivo:HG11.png]]<br>
[[archivo:HG33.png]]</center>
[[archivo:HG33.png]]</center>
Línea 106: Línea 178:
<center>
<center>
'''Mago'''
'''Mago'''
{| border="0" style="background:#ffffff" align="top" class="sortable wikitable"
{| border="0" align="top" class="sortable wikitable"
|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|
|+ align="center" |
! style="background:Lavender; color:Black"| Caja
! | Caja
! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
! | ítems
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Baston.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Baston.jpg]]
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:TunicaGrethir2.jpg]][[archivo:TunicaGrethirBajos.jpg]][[archivo:Baston.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:TunicaGrethirBajos.jpg]][[archivo:Baston.jpg]]
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Belvl1.jpg]][[archivo:TunicaGrethir2.jpg]][[archivo:TunicaGrethirBajos.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Belvl1.jpg]][[archivo:TunicaGrethirBajos.jpg]][[Archivo:Hechicero.jpg]]
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Belvl2.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Belvl2.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]]
Línea 122: Línea 194:
|}
|}
'''Asesino'''
'''Asesino'''
{| border="0" style="background:#ffffff" align="top" class="sortable wikitable"
{| border="0" align="top" class="sortable wikitable"
|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|
|+ align="center" |
! style="background:Lavender; color:Black"| Caja
! | Caja
! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
! | ítems
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Daga+4.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Daga+4.jpg]]
Línea 138: Línea 210:
|}
|}
'''Bardo'''
'''Bardo'''
{| border="0" style="background:#ffffff" align="top" class="sortable wikitable"
{| border="0" align="top" class="sortable wikitable"
|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|
|+ align="center" |
! style="background:Lavender; color:Black"| Caja
! | Caja
! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
! | ítems
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Daga+2.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Daga+2.jpg]]
Línea 154: Línea 226:
|}
|}
'''Clérigo'''
'''Clérigo'''
{| border="0" style="background:#ffffff" align="top" class="sortable wikitable"
{| border="0" align="top" class="sortable wikitable"
|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|
|+ align="center" |
! style="background:Lavender; color:Black"| Caja
! | Caja
! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
! | ítems
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:EspadaPlata.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:EspadaPlata.jpg]]
Línea 170: Línea 242:
|}
|}
'''Paladín'''
'''Paladín'''
{| border="0" style="background:#ffffff" align="top" class="sortable wikitable"
{| border="0" align="top" class="sortable wikitable"
|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|
|+ align="center" |
! style="background:Lavender; color:Black"| Caja
! | Caja
! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
! | ítems
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:EspadaPlata.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:EspadaPlata.jpg]]
Línea 186: Línea 258:
|}
|}
'''Guerrero'''
'''Guerrero'''
{| border="0" style="background:#ffffff" align="top" class="sortable wikitable"
{| border="0" align="top" class="sortable wikitable"
|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|
|+ align="center" |
! style="background:Lavender; color:Black"| Caja
! | Caja
! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
! | ítems
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:EspadaPlata.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:EspadaPlata.jpg]]
Línea 197: Línea 269:
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Enlvl1.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]][[archivo:ArcoSimpleReforzado.jpg]][[archivo:EscudoTortuga+1.jpg‎]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Enlvl1.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]][[archivo:ArcoSimpleReforzado.jpg]][[archivo:EscudoTortuga+1.jpg‎]]
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Enlvl2.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:ArcoCompuesto.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Enlvl2.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:ArcoSimpleReforzado.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]]
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[Archivo:CascoVikingo.jpg ]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:EspadaNeithan.jpg]][[archivo:EscudoPlatino.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[Archivo:CascoVikingo.jpg ]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:EspadaNeithan.jpg]][[archivo:EscudoPlatino.jpg]]
|}
|}
'''Arquero'''
'''Arquero'''
{| border="0" style="background:#ffffff" align="top" class="sortable wikitable"
{| border="0" align="top" class="sortable wikitable"
|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|
|+ align="center" |
! style="background:Lavender; color:Black"| Caja
! | Caja
! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
! | ítems
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:ArcoCompuesto.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:ArcoCompuesto.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]]
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraSeus.png]][[archivo:ArcoTinieblas.jpg]][[archivo:ArcoElfico.jpg]][[archivo:ArcoCompuesto.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraSeus.png]][[archivo:ArcoElfico.jpg]][[archivo:ArcoCompuesto.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]]
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Alelvl1.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg‎]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Alelvl1.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg‎]]
Línea 215: Línea 287:
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Alelvl2.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Alelvl2.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]]
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[Archivo:CoronaAlqhen.jpg ]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:ArcoTinieblas.jpg]][[archivo:ArcoElfico.jpg]][[archivo:ArcoCompuesto.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[Archivo:CoronaAlqhen.jpg ]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:ArcoElfico.jpg]]
|}
|}
'''Cazador'''
'''Cazador'''
{| border="0" style="background:#ffffff" align="top" class="sortable wikitable"
{| border="0" align="top" class="sortable wikitable"
|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|
|+ align="center" |
! style="background:Lavender; color:Black"| Caja
! | Caja
! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
! | ítems
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:ArcoSimpleReforzado.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] ||  [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Arcodelamarca.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]]
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraSeus.png]][[archivo:ArcoCompuesto.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraSeus.png]][[archivo:Arcodelamarca.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]]
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArcoSimpleReforzado.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Alelvl1.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Arcodelamarca.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Alelvl1.jpg]]
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArcoCompuesto.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Alelvl2.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Arcodelamarca.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Alelvl2.jpg]]
|-
|-
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[Archivo:CoronaAlqhen.jpg ‎]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:ArcoCompuesto.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]]
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[Archivo:CoronaAlqhen.jpg ‎]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Arcodelamarca.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]]
|}
|}
</center>
</center>
Línea 237: Línea 309:
== Dos Torres ==
== Dos Torres ==


*Características:
* Características:
** Se enfrentan ciudadanos y criminales.
** Es un evento faccionario: ciudadanos contra criminales.
** Cada bando tiene una torre propia.
** Cada bando tiene una torre.
** Al morir en el evento, se dropea una cruz del color del bando al que pertenezcamos. Dichas cruces curan las torres.
** Se juega por rondas.
** Es al mejor de 3 rondas.
** Al morir, el jugador deja una cruz asociada a su bando.
** El tiempo de respawn es de 10 segundos y puede ser cambiado en el transcurso del evento.
** El tiempo de respawn y la curación de cruces usan los valores definidos por staff al abrir el evento.
** El valor de curación de las cruces es de 200 y puede ser cambiado en el trascurso del evento.
** Si alguien desloguea intencionalmente dentro del evento, recibe la sanción automática configurada.
** En caso de deslogear intencionalmente dentro del evento, el participante es encarcelado automáticamente.
** El bando ganador recibe premio de canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento.
** Premio: Puntos de canjeo y 4 puntos de jerarquía.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.


*Funcionamiento del evento:
* Funcionamiento:
Consiste en un mapa con dos torres pertenecientes a cada bando las cuales no se pueden curar con hechizos. Al morir dentro del evento dropearemos una cruz del color de nuestro bando, la cual puede ser tomada sólo por el bando enemigo. Al absorber dicha cruz pasándole por encima, curaremos nuestra torre. La torre que quede en pie será la del bando ganador de la ronda.
Cada bando defiende su torre y presiona la torre enemiga. Las torres no se curan con hechizos normales. Las cruces que caen al morir sirven como mecánica central: el enemigo las absorbe para curar su propia torre. Gana la ronda el bando cuya torre queda en pie.
<center>
<center>
{| border="0" style="background:#ffffff" align="top" class="sortable wikitable"
{| border="0" align="top" class="sortable wikitable"
|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|
|+ align="center"|
! style="background:Lavender; color:Black"|  
! |  
! style="background:Lavender; color:Black"| Nombre
! | Nombre
|-
|-
| [[archivo:cruzciu.png]] || Cruz Ciudadana
| [[archivo:cruzciu.png]] || Cruz Ciudadana
Línea 265: Línea 335:
|}
|}
</center>
</center>
''NOTA: Al terminar, los participantes usan '''/EVENTO''' para ver su desempeño.''


== Cruces ==
== Cruces ==


*Características:
* Características:
** Se enfrentan ciudadanos y criminales.
** Es una variante faccionaria de Dos Torres.
** Es una variante del evento Dos Torres.
** Participan ciudadanos contra criminales.
** Al morir en el evento, se dropea una cruz del color del bando al que pertenezcamos.
** Al morir, los jugadores dejan cruces.
** El bando que acumule las cruces enemigas requeridas, ganará.
** El objetivo es acumular las cruces enemigas requeridas.
** Es al mejor de 3 rondas.
** Se juega por rondas.
** El tiempo de respawn es de 10 segundos y puede ser cambiado en el transcurso del evento.
** El bando ganador recibe premio de canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento.
** Premio: Puntos de canjeo y 4 puntos de jerarquía.
 
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
* Funcionamiento:
Cuando un jugador muere, deja una cruz de su bando. El bando rival la toma para sumar al contador. También se levantan cruces propias para evitar que el rival las acumule. Gana la ronda el bando que llega primero al objetivo de cruces.


*Funcionamiento del evento:
Consiste en un mapa de batalla en donde al morir dropearemos una cruz del color de nuestro bando, la cual puede ser tomada por cualquiera. Al absorber cruces el bando enemigo pasándole por encima las acumularemos. El bando que acumule la cantidad de cruces necesarias, ganará el evento. También podremos tomar las cruces de nuestro propio bando pero sin acumularlas, con el objetivo de que no las acumule el bando enemigo.
<center>
<center>
{| border="0" style="background:#ffffff" align="top" class="sortable wikitable"
{| border="0" align="top" class="sortable wikitable"
|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|
|+ align="center" |
! style="background:Lavender; color:Black"|  
! |  
! style="background:Lavender; color:Black"| Nombre
! | Nombre
|-
|-
| [[archivo:cruzciu.png]] || Cruz Ciudadana
| [[archivo:cruzciu.png]] || Cruz Ciudadana
Línea 291: Línea 361:
|}
|}
</center>
</center>
''NOTA: Al terminar, los participantes usan '''/EVENTO''' para ver su desempeño.''


== Capture The Flag ==
== Capture The Flag ==


*Catacterísticas:
* Características:
** Este es un evento faccionario, sólo participan criminales y ciudadanos.
** Es un evento faccionario: ciudadanos contra criminales.
** El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego.
** El cupo lo define el staff o la rotación automática al abrir el evento.
** En caso de deslogear intencionalmente dentro del evento, el usuario es encarcelado automáticamente.
** Cada bando tiene una bandera propia y debe capturar la bandera enemiga.
** Con el tipo de chat número 5 puedes hablar con tu bando.
** Al morir, el jugador pasa por una zona de espera antes de volver a su base.
** Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
** Si alguien desloguea intencionalmente dentro del evento, recibe la sanción automática configurada.
** Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.
** El chat de bando permite coordinar.
** El bando ganador recibe canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento.


*Funcionamiento del evento:
* Funcionamiento:
El mismo es al mejor de 3.
Para anotar, un bando debe llevar la bandera enemiga a su base y tener su propia bandera en base. Si un jugador muere llevando bandera, la bandera cae. Para devolver la bandera propia, se pasa por encima de ella.
Todos los participantes son sumoneados a una sala de espera, donde tendrán 1 minuto para prepararse. Lo mismo pasa cuando termina una ronda.
El evento se juega por rondas. Al finalizar una ronda, los jugadores tienen una preparación antes de continuar.
Al morir un participante, es teletransportado a la sala de espera por 5 segundos y finalizados los mismos es nuevamente transportado a su base.
Para anotar un punto, un bando debe llevar la bandera enemiga a su base y a su vez tener la propia en la base misma.
Para agarrar la bandera enemiga simplemente basta con pasar encima de ella. En caso de morir con la bandera enemiga, esta caerá al suelo. Para devolver la bandera propia a la base, simplemente se debe pasar por encima de ella.
<center>
<center>
Banderas:<br>
Banderas:<br>
[[Archivo:finalctf.gif]]
[[Archivo:finalctf.gif]]
</center>
</center>
''NOTA: Al terminar, los participantes usan '''/EVENTO''' para ver su desempeño.''


== Protector ==
== Protector ==


*Características:
* Características:
**Este es un evento faccionario, sólo participan criminales y ciudadanos.
** Es un evento faccionario: ciudadanos contra criminales.
**En caso de deslogear intencionalmente dentro del evento, el participante es encarcelado automáticamente.
** El objetivo es ocupar la base rival.
**Con el tipo de chat número 5 puedes hablar con tu bando.
** Existen variantes de puntuación fija y dinámica.
**Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
** Si alguien desloguea intencionalmente dentro del evento, recibe la sanción automática configurada.
**Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.
** El chat de bando permite coordinar.
** El bando ganador recibe canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento.
 
* Funcionamiento:
Cada bando decide si ataca, defiende o divide jugadores. Para sumar progreso, debe haber al menos un participante dentro de la base enemiga. Si la base queda vacía, el progreso vuelve a cero.
 
En la variante dinámica, el avance depende de la presencia de los personajes dentro del rectángulo de control.


*Funcionamiento del evento:
''NOTA: Al terminar, los participantes usan '''/EVENTO''' para ver su desempeño.''
Todos los participantes son sumoneados al mapa del evento. Una vez listos, comenzará la ronda. Cada bando optará por atacar, defenderse o dividir a sus guerreros. El bando que se asiente en la base contraria, sumando porcentaje, ganará la ronda una vez que sume 100%. Siempre debe haber ''al menos un participante'' en la base para que el porcentaje continúe subiendo, en caso de que la base sea vaciada por el ataque enemigo, el contador caerá a 0%.

Revisión actual - 13:31 8 jul 2026

Existen varios eventos en BlosamAO. Algunos son automáticos y se anuncian durante la rotación del servidor; otros son abiertos por Game Masters.

Para consultar cuánto falta para los eventos automáticos se utiliza el comando /TIEMPOS.

Reglas generales

  • La inscripción se realiza con el comando/PARTICIPAR, salvo eventos con comando propio como el Deathmatch de usuarios.
  • En eventos por equipos, el líder del party inscribe al equipo y el party debe tener el tamaño exacto pedido por la modalidad.
  • Si el evento no permite ítems especiales, el servidor desequipa los ítems particulares al entrar y evita que se vuelvan a equipar durante el evento.
  • Si un participante se desconecta queda descalificado. En eventos por equipos, queda descalificado el equipo.
  • Los eventos con inscripción tienen un mínimo de participantes. Si no se llega al mínimo, el evento se cancela y los anotados vuelven a ciudad.
  • Los premios los define la configuración vigente del evento. Cuando un premio dice "canjeos según participantes", se calcula sobre los participantes reales del evento, no sobre el cupo teórico.

Torneos de eliminación

Los torneos actuales usan un motor de eliminación directa. El mismo sistema abre:

  • Torneo 1vs1.
  • Torneo por equipos, desde 2vs2 hasta 5vs5.
  • PingPong por equipos.
  • Quemados por equipos.
  • Características:
    • Se abren por tiempo: el evento queda disponible para inscribirse durante una ventana determinada.
    • Se abren con cupo máximo o sin límite, según lo definido por el staff.
    • El cupo máximo es un techo, no una cantidad exacta. Si se anotan menos jugadores que el techo, pero se alcanza el mínimo requerido, el torneo igual comienza.
    • Si la cantidad de participantes no completa una llave perfecta, el sistema agrega pases directos de forma automática.
    • El fixture es aleatorio cuando el evento se abre con mezcla de participantes.
    • Las rondas se juegan por eliminación directa.
    • Las semifinales y finales se juegan al mejor de varias rondas cuando el staff lo configura así.
    • La preparación antes de la primera fase y entre fases dura el tiempo configurado para el torneo.
    • Si el torneo se abre con límite de pociones rojas, el límite se aplica por duelo.
    • El sistema usa varias arenas en paralelo para resolver una fase completa más rápido.
  • Funcionamiento:

El servidor abre la inscripción y los jugadores usan /PARTICIPAR. Al anotarse, son enviados a un mapa de espera. Cuando cierra la inscripción, se arma la llave del torneo y se anuncia el fixture.

En cada fase se juegan todos los cruces disponibles. La siguiente fase no empieza cuando termina el primer duelo, sino cuando terminan todos los duelos de la fase actual. Luego se vuelve a anunciar la fase siguiente y comienza una nueva preparación.

Si un jugador o equipo recibe un pase directo, avanza sin pelear esa ronda. Esto permite jugar torneos con cantidades no exactas, por ejemplo 11 participantes en una llave de 16.

/FIXTURE

Durante un torneo de eliminación se usa /FIXTURE para consultar el estado de la llave.

  • Los participantes ven el fixture mientras siguen vivos en el torneo.
  • Durante la inscripción, los anotados ven quiénes están participando.
  • Al terminar el torneo, el campeón ve el resultado final.
  • Los Game Masters ven el fixture del torneo activo.

Torneo 1vs1

  • Características:
    • Se juega individualmente.
    • Se abre en modo normal o por plantes.
    • Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
    • Se abre con límite de pociones o sin límite de pociones.
    • Las semifinales y finales respetan la cantidad de rondas configurada al abrir el torneo.
    • El campeón recibe el premio configurado para el torneo.
  • Funcionamiento:

Cada jugador se anota solo. Al cerrar la inscripción, el sistema arma la llave, asigna arenas y envía a cada a los participantes a pelear. Antes de habilitar el combate hay una cuenta regresiva.

Si una ronda es al mejor de varias partidas, cada partida se juega como un combate nuevo dentro de la misma serie.

Torneos por equipos NvN

  • Características:
    • El staff define el tamaño del equipo, desde 2vs2 hasta 5vs5.
    • Para entrar hay que estar en party.
    • El líder del party es quien inscribe al equipo con /PARTICIPAR.
    • El party debe tener el tamaño exacto solicitado por el evento.
    • Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
    • Se abre con límite de pociones o sin límite de pociones.
    • La semifinal y la final respetan la cantidad de rondas configurada al abrir el torneo.
  • Funcionamiento:

Cada party cuenta como un participante de la llave. El equipo gana un cruce cuando elimina al equipo rival según las reglas de supervivencia de la modalidad. Si un miembro se desconecta o sale del evento, el equipo queda eliminado.

PingPong

  • Características:
    • Es un evento por equipos.
    • Se juega sin combate cuerpo a cuerpo como forma principal de definición.
    • Está prohibido usar Inmovilizar o Paralizar.
    • El objetivo es eliminar al equipo rival mediante puntería y control de distancia.
    • Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
    • Las rondas finales respetan la cantidad de partidas configurada al abrir el evento.
    • Se juega dentro del motor de eliminación, con fixture, pases directos y arenas paralelas.
  • Funcionamiento:

Los equipos quedan enfrentados en una arena preparada para la modalidad. El sistema aplica las reglas de PingPong para los ataques y hechizos permitidos. El equipo que elimina al rival avanza en la llave.

NOTA: Si un integrante abandona o se desconecta, el equipo queda descalificado.

Quemados

  • Características:
    • Es una variante de PingPong por equipos.
    • El líder del party cumple el rol especial del equipo.
    • El líder usa Inmovilizar como herramienta especial de control.
    • El resto del equipo no tiene ese permiso especial.
    • El líder no cuenta como objetivo normal de eliminación.
    • Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
    • Las rondas finales respetan la cantidad de partidas configurada al abrir el evento.
    • Se juega dentro del motor de eliminación, con fixture, pases directos y arenas paralelas.
  • Funcionamiento:

Cada equipo debe eliminar a los jugadores válidos del equipo rival. El líder cumple un rol de apoyo y control, por eso tiene reglas diferentes de ataque y defensa. El equipo que queda con jugadores válidos en pie gana el cruce.

NOTA: Si un integrante abandona o se desconecta, el equipo queda descalificado.

Deathmatch

  • Características:
    • Es un evento todos contra todos.
    • Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
    • El cupo y el premio salen de la configuración del evento al momento de abrirlo.
    • El ganador es el último jugador en pie o quien cumpla la condición de victoria del evento.
    • El ganador debe reclamar con /GANE.
  • Funcionamiento:

Los participantes son enviados al mapa del evento. Al comenzar, todos pelean entre sí. Las muertes van reduciendo la cantidad de jugadores vivos hasta que queda un ganador.

Deathmatch de usuarios

El Deathmatch de usuarios es una sala de deathmatch creada por jugadores desde el NPC que se encuentra en Ullathorpe (cuando está habilitado).Es distinto al Deathmatch abierto por Game Masters.

  • Características:
    • La sala exige apuesta de canjeos cuando el creador la abre con apuesta.
    • La apuesta queda acumulada en un pozo.
    • Si el servidor o un GM desactiva la sala, los participantes reciben el reembolso definido para la sala.
    • Si la sala se cierra, los jugadores son devueltos fuera del mapa del evento.
  • Funcionamiento:

Un jugador crea la sala definiendo la apuesta. Otros jugadores entran mientras la sala está en espera. Cuando se completa la condición de inicio, los participantes pelean por el pozo. Si la sala se cancela, el sistema devuelve la apuesta según la regla de la sala y saca a los jugadores del mapa.

Corre que te pisa

  • Características:
    • Dentro del evento los participantes no se identifican ni interactúan entre sí.
    • El evento se gana sobreviviendo.
    • Los premios se calculan según los participantes.
  • Funcionamiento:

Los participantes entran a un mapa donde el peligro principal son criaturas y efectos del escenario. Los hechizos útiles son los relacionados con parálisis y remover parálisis. El último jugador en pie gana.

Masacre

  • Características:
    • Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
    • El organizador define el cupo y la meta.
    • Los participantes no se identifican ni interactúan entre sí.
    • El participante que va liderando el evento será informado con un mensaje renderizado en pantalla.
    • El premio se calcula según participantes reales y suma al ranking global.
  • Funcionamiento:

El objetivo es alcanzar una cantidad de kills consecutivas sin morir. El contador visible ayuda a seguir el progreso. Para evitar abuso, matar repetidamente al mismo jugador no siempre cuenta como progreso válido: el sistema exige alternar objetivos antes de volver a sumar contra el mismo rival.

Hunger Games

  • Características:
    • Los participantes entran sin su inventario.
    • Los participantes no se identifican ni interactúan entre sí.
    • El mapa comienza en una fase segura y luego pasa a fase de combate.
    • Las cajas entregan equipamiento según clase, raza y género.
    • Aparecen nuevas cajas durante la partida.
    • El último jugador vivo gana.
  • Funcionamiento:

Al entrar, el sistema prepara a los jugadores para que todos comiencen en condiciones similares. Durante la fase inicial, los participantes buscan cajas y se equipan. Luego el mapa se vuelve inseguro y empieza la pelea real.


Mago

Caja ítems

Asesino

Caja ítems

Bardo

Caja ítems

Clérigo

Caja ítems

Paladín

Caja ítems

Guerrero

Caja ítems

Arquero

Caja ítems

Cazador

Caja ítems

Dos Torres

  • Características:
    • Es un evento faccionario: ciudadanos contra criminales.
    • Cada bando tiene una torre.
    • Se juega por rondas.
    • Al morir, el jugador deja una cruz asociada a su bando.
    • El tiempo de respawn y la curación de cruces usan los valores definidos por staff al abrir el evento.
    • Si alguien desloguea intencionalmente dentro del evento, recibe la sanción automática configurada.
    • El bando ganador recibe premio de canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento.
  • Funcionamiento:

Cada bando defiende su torre y presiona la torre enemiga. Las torres no se curan con hechizos normales. Las cruces que caen al morir sirven como mecánica central: el enemigo las absorbe para curar su propia torre. Gana la ronda el bando cuya torre queda en pie.

Nombre
Cruz Ciudadana
Cruz Criminal
Torre Ciudadana
Torre Criminal

NOTA: Al terminar, los participantes usan /EVENTO para ver su desempeño.

Cruces

  • Características:
    • Es una variante faccionaria de Dos Torres.
    • Participan ciudadanos contra criminales.
    • Al morir, los jugadores dejan cruces.
    • El objetivo es acumular las cruces enemigas requeridas.
    • Se juega por rondas.
    • El bando ganador recibe premio de canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento.
  • Funcionamiento:

Cuando un jugador muere, deja una cruz de su bando. El bando rival la toma para sumar al contador. También se levantan cruces propias para evitar que el rival las acumule. Gana la ronda el bando que llega primero al objetivo de cruces.

Nombre
Cruz Ciudadana
Cruz Criminal

NOTA: Al terminar, los participantes usan /EVENTO para ver su desempeño.

Capture The Flag

  • Características:
    • Es un evento faccionario: ciudadanos contra criminales.
    • El cupo lo define el staff o la rotación automática al abrir el evento.
    • Cada bando tiene una bandera propia y debe capturar la bandera enemiga.
    • Al morir, el jugador pasa por una zona de espera antes de volver a su base.
    • Si alguien desloguea intencionalmente dentro del evento, recibe la sanción automática configurada.
    • El chat de bando permite coordinar.
    • El bando ganador recibe canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento.
  • Funcionamiento:

Para anotar, un bando debe llevar la bandera enemiga a su base y tener su propia bandera en base. Si un jugador muere llevando bandera, la bandera cae. Para devolver la bandera propia, se pasa por encima de ella. El evento se juega por rondas. Al finalizar una ronda, los jugadores tienen una preparación antes de continuar.

Banderas:

NOTA: Al terminar, los participantes usan /EVENTO para ver su desempeño.

Protector

  • Características:
    • Es un evento faccionario: ciudadanos contra criminales.
    • El objetivo es ocupar la base rival.
    • Existen variantes de puntuación fija y dinámica.
    • Si alguien desloguea intencionalmente dentro del evento, recibe la sanción automática configurada.
    • El chat de bando permite coordinar.
    • El bando ganador recibe canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento.
  • Funcionamiento:

Cada bando decide si ataca, defiende o divide jugadores. Para sumar progreso, debe haber al menos un participante dentro de la base enemiga. Si la base queda vacía, el progreso vuelve a cero.

En la variante dinámica, el avance depende de la presencia de los personajes dentro del rectángulo de control.

NOTA: Al terminar, los participantes usan /EVENTO para ver su desempeño.