Diferencia entre revisiones de «Eventos»
| (No se muestran 43 ediciones intermedias de 2 usuarios) | |||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
Existen varios eventos en BlosamAO. | Existen varios eventos en BlosamAO. Algunos son automáticos y se anuncian durante la rotación del servidor; otros son abiertos por Game Masters. | ||
== Torneos | Para consultar cuánto falta para los eventos automáticos se utiliza el comando '''/TIEMPOS'''. | ||
== Reglas generales == | |||
* La inscripción se realiza con el comando'''/PARTICIPAR''', salvo eventos con comando propio como el Deathmatch de usuarios. | |||
* En eventos por equipos, el líder del party inscribe al equipo y el party debe tener el tamaño exacto pedido por la modalidad. | |||
* Si el evento no permite ítems especiales, el servidor desequipa los ítems particulares al entrar y evita que se vuelvan a equipar durante el evento. | |||
* Si un participante se desconecta queda descalificado. En eventos por equipos, queda descalificado el equipo. | |||
* Los eventos con inscripción tienen un mínimo de participantes. Si no se llega al mínimo, el evento se cancela y los anotados vuelven a ciudad. | |||
* Los premios los define la configuración vigente del evento. Cuando un premio dice "canjeos según participantes", se calcula sobre los participantes reales del evento, no sobre el cupo teórico. | |||
== Torneos de eliminación == | |||
Los torneos actuales usan un motor de '''eliminación directa'''. El mismo sistema abre: | |||
* Torneo 1vs1. | |||
* Torneo por equipos, desde 2vs2 hasta 5vs5. | |||
* PingPong por equipos. | |||
* Quemados por equipos. | |||
* Características: | * Características: | ||
** | ** Se abren por tiempo: el evento queda disponible para inscribirse durante una ventana determinada. | ||
** | ** Se abren con cupo máximo o sin límite, según lo definido por el staff. | ||
** | ** El cupo máximo es un techo, no una cantidad exacta. Si se anotan menos jugadores que el techo, pero se alcanza el mínimo requerido, el torneo igual comienza. | ||
** | ** Si la cantidad de participantes no completa una llave perfecta, el sistema agrega pases directos de forma automática. | ||
** El fixture es aleatorio cuando el evento se abre con mezcla de participantes. | |||
** Las rondas se juegan por eliminación directa. | |||
** Las semifinales y finales se juegan al mejor de varias rondas cuando el staff lo configura así. | |||
** La preparación antes de la primera fase y entre fases dura el tiempo configurado para el torneo. | |||
** Si el torneo se abre con límite de pociones rojas, el límite se aplica por duelo. | |||
** El sistema usa varias arenas en paralelo para resolver una fase completa más rápido. | |||
'' | * Funcionamiento: | ||
'' | El servidor abre la inscripción y los jugadores usan '''/PARTICIPAR'''. Al anotarse, son enviados a un mapa de espera. Cuando cierra la inscripción, se arma la llave del torneo y se anuncia el fixture. | ||
== | En cada fase se juegan todos los cruces disponibles. La siguiente fase no empieza cuando termina el primer duelo, sino cuando terminan todos los duelos de la fase actual. Luego se vuelve a anunciar la fase siguiente y comienza una nueva preparación. | ||
Si un jugador o equipo recibe un pase directo, avanza sin pelear esa ronda. Esto permite jugar torneos con cantidades no exactas, por ejemplo 11 participantes en una llave de 16. | |||
=== /FIXTURE === | |||
Durante un torneo de eliminación se usa '''/FIXTURE''' para consultar el estado de la llave. | |||
* Los participantes ven el fixture mientras siguen vivos en el torneo. | |||
* Durante la inscripción, los anotados ven quiénes están participando. | |||
* Al terminar el torneo, el campeón ve el resultado final. | |||
* Los Game Masters ven el fixture del torneo activo. | |||
<center>[[archivo:fixture.png]]</center> | |||
== Torneo 1vs1 == | |||
* Características: | * Características: | ||
** | ** Se juega individualmente. | ||
** | ** Se abre en modo normal o por plantes. | ||
** | ** Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales. | ||
** | ** Se abre con límite de pociones o sin límite de pociones. | ||
** | ** Las semifinales y finales respetan la cantidad de rondas configurada al abrir el torneo. | ||
** El campeón recibe el premio configurado para el torneo. | |||
* Funcionamiento: | |||
Cada jugador se anota solo. Al cerrar la inscripción, el sistema arma la llave, asigna arenas y envía a cada a los participantes a pelear. Antes de habilitar el combate hay una cuenta regresiva. | |||
Si una ronda es al mejor de varias partidas, cada partida se juega como un combate nuevo dentro de la misma serie. | |||
== Torneos por equipos NvN == | |||
* Características: | |||
'' | ** El staff define el tamaño del equipo, desde 2vs2 hasta 5vs5. | ||
** Para entrar hay que estar en party. | |||
** El líder del party es quien inscribe al equipo con '''/PARTICIPAR'''. | |||
** El party debe tener el tamaño exacto solicitado por el evento. | |||
** Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales. | |||
** Se abre con límite de pociones o sin límite de pociones. | |||
** La semifinal y la final respetan la cantidad de rondas configurada al abrir el torneo. | |||
*Funcionamiento | * Funcionamiento: | ||
Cada party cuenta como un participante de la llave. El equipo gana un cruce cuando elimina al equipo rival según las reglas de supervivencia de la modalidad. Si un miembro se desconecta o sale del evento, el equipo queda eliminado. | |||
== PingPong == | == PingPong == | ||
*Características: | * Características: | ||
** | ** Es un evento por equipos. | ||
** | ** Se juega sin combate cuerpo a cuerpo como forma principal de definición. | ||
** | ** Está prohibido usar Inmovilizar o Paralizar. | ||
** | ** El objetivo es eliminar al equipo rival mediante puntería y control de distancia. | ||
** Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales. | |||
** Las rondas finales respetan la cantidad de partidas configurada al abrir el evento. | |||
** Se juega dentro del motor de eliminación, con fixture, pases directos y arenas paralelas. | |||
* Funcionamiento: | |||
Los equipos quedan enfrentados en una arena preparada para la modalidad. El sistema aplica las reglas de PingPong para los ataques y hechizos permitidos. El equipo que elimina al rival avanza en la llave. | |||
''NOTA: Si un integrante abandona o se desconecta, el equipo queda descalificado.'' | |||
== Quemados == | |||
* Características: | |||
** Es una variante de PingPong por equipos. | |||
** El líder del party cumple el rol especial del equipo. | |||
** El líder usa Inmovilizar como herramienta especial de control. | |||
** El resto del equipo no tiene ese permiso especial. | |||
** El líder no cuenta como objetivo normal de eliminación. | |||
** Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales. | |||
** Las rondas finales respetan la cantidad de partidas configurada al abrir el evento. | |||
** Se juega dentro del motor de eliminación, con fixture, pases directos y arenas paralelas. | |||
* Funcionamiento: | |||
Cada equipo debe eliminar a los jugadores válidos del equipo rival. El líder cumple un rol de apoyo y control, por eso tiene reglas diferentes de ataque y defensa. El equipo que queda con jugadores válidos en pie gana el cruce. | |||
''NOTA: Si un integrante abandona o se desconecta, el equipo queda descalificado.'' | |||
== Deathmatch == | == Deathmatch == | ||
*Características: | * Características: | ||
** | ** Es un evento todos contra todos. | ||
** El cupo del | ** Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales. | ||
** | ** El cupo y el premio salen de la configuración del evento al momento de abrirlo. | ||
** | ** El ganador es el último jugador en pie o quien cumpla la condición de victoria del evento. | ||
** El ganador debe reclamar con '''/GANE'''. | |||
* Funcionamiento: | |||
Los participantes son enviados al mapa del evento. Al comenzar, todos pelean entre sí. Las muertes van reduciendo la cantidad de jugadores vivos hasta que queda un ganador. | |||
== Deathmatch de usuarios == | |||
El Deathmatch de usuarios es una sala de deathmatch creada por jugadores desde el NPC que se encuentra en Ullathorpe (cuando está habilitado).Es distinto al Deathmatch abierto por Game Masters. | |||
* Características: | |||
** La sala exige apuesta de canjeos cuando el creador la abre con apuesta. | |||
** La apuesta queda acumulada en un pozo. | |||
** Si el servidor o un GM desactiva la sala, los participantes reciben el reembolso definido para la sala. | |||
** Si la sala se cierra, los jugadores son devueltos fuera del mapa del evento. | |||
* Funcionamiento: | |||
Un jugador crea la sala definiendo la apuesta. Otros jugadores entran mientras la sala está en espera. Cuando se completa la condición de inicio, los participantes pelean por el pozo. Si la sala se cancela, el sistema devuelve la apuesta según la regla de la sala y saca a los jugadores del mapa. | |||
== Corre que te pisa == | == Corre que te pisa == | ||
*Características: | * Características: | ||
** Dentro del evento los participantes no | ** Dentro del evento los participantes no se identifican ni interactúan entre sí. | ||
** | ** El evento se gana sobreviviendo. | ||
** Los | ** Los premios se calculan según los participantes. | ||
*Funcionamiento | * Funcionamiento: | ||
Los participantes entran a un mapa donde el peligro principal son criaturas y efectos del escenario. Los hechizos útiles son los relacionados con parálisis y remover parálisis. El último jugador en pie gana. | |||
== Masacre == | == Masacre == | ||
*Características: | * Características: | ||
** | ** Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales. | ||
** | ** El organizador define el cupo y la meta. | ||
** | ** Los participantes no se identifican ni interactúan entre sí. | ||
** | ** El participante que va liderando el evento será informado con un mensaje renderizado en pantalla. | ||
** | ** El premio se calcula según participantes reales y suma al ranking global. | ||
*Funcionamiento | * Funcionamiento: | ||
El objetivo es alcanzar una cantidad de kills consecutivas sin morir. El contador visible ayuda a seguir el progreso. Para evitar abuso, matar repetidamente al mismo jugador no siempre cuenta como progreso válido: el sistema exige alternar objetivos antes de volver a sumar contra el mismo rival. | |||
== Hunger Games == | == Hunger Games == | ||
*Características: | * Características: | ||
** | ** Los participantes entran sin su inventario. | ||
** | ** Los participantes no se identifican ni interactúan entre sí. | ||
** | ** El mapa comienza en una fase segura y luego pasa a fase de combate. | ||
** Las cajas entregan equipamiento según clase, raza y género. | |||
** Aparecen nuevas cajas durante la partida. | |||
** El último jugador vivo gana. | |||
* Funcionamiento: | |||
Al entrar, el sistema prepara a los jugadores para que todos comiencen en condiciones similares. Durante la fase inicial, los participantes buscan cajas y se equipan. Luego el mapa se vuelve inseguro y empieza la pelea real. | |||
<center>[[archivo:HG11.png]]<br> | <center>[[archivo:HG11.png]]<br> | ||
[[archivo:HG33.png]]</center> | [[archivo:HG33.png]]</center> | ||
| Línea 102: | Línea 178: | ||
<center> | <center> | ||
'''Mago''' | '''Mago''' | ||
{| border="0" | {| border="0" align="top" class="sortable wikitable" | ||
|+ align="center | |+ align="center" | | ||
! | ! | Caja | ||
! | ! | ítems | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo: | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Baston.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:TunicaGrethirBajos.jpg]][[archivo:Baston.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Belvl1.jpg]][[archivo: | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Belvl1.jpg]][[archivo:TunicaGrethirBajos.jpg]][[Archivo:Hechicero.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Belvl2.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]] | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Belvl2.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]] | ||
| Línea 118: | Línea 194: | ||
|} | |} | ||
'''Asesino''' | '''Asesino''' | ||
{| border="0" | {| border="0" align="top" class="sortable wikitable" | ||
|+ align="center | |+ align="center" | | ||
! | ! | Caja | ||
! | ! | ítems | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo: | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Daga+4.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraSangrienta.jpg]][[archivo:Daga+4.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]] | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraSangrienta.jpg]][[archivo:Daga+4.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]] | ||
| Línea 134: | Línea 210: | ||
|} | |} | ||
'''Bardo''' | '''Bardo''' | ||
{| border="0" | {| border="0" align="top" class="sortable wikitable" | ||
|+ align="center | |+ align="center" | | ||
! | ! | Caja | ||
! | ! | ítems | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo: | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Daga+2.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:TunicaSagrada.jpg]][[archivo:Daga+3.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]] | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:TunicaSagrada.jpg]][[archivo:Daga+3.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]] | ||
| Línea 150: | Línea 226: | ||
|} | |} | ||
'''Clérigo''' | '''Clérigo''' | ||
{| border="0" | {| border="0" align="top" class="sortable wikitable" | ||
|+ align="center | |+ align="center" | | ||
! | ! | Caja | ||
! | ! | ítems | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo: | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:EspadaPlata.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:TunicaZagreb.jpg]][[archivo:EspadaPlata+1.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]] | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:TunicaZagreb.jpg]][[archivo:EspadaPlata+1.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]] | ||
| Línea 166: | Línea 242: | ||
|} | |} | ||
'''Paladín''' | '''Paladín''' | ||
{| border="0" | {| border="0" align="top" class="sortable wikitable" | ||
|+ align="center | |+ align="center" | | ||
! | ! | Caja | ||
! | ! | ítems | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo: | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:EspadaPlata.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraDaedrica.jpg]][[archivo:EspadaNeithan.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]] | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraDaedrica.jpg]][[archivo:EspadaNeithan.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]] | ||
| Línea 182: | Línea 258: | ||
|} | |} | ||
'''Guerrero''' | '''Guerrero''' | ||
{| border="0" | {| border="0" align="top" class="sortable wikitable" | ||
|+ align="center | |+ align="center" | | ||
! | ! | Caja | ||
! | ! | ítems | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo: | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:EspadaPlata.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraDaedrica.jpg]][[archivo:EspadaNeithan.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]] | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraDaedrica.jpg]][[archivo:EspadaNeithan.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]] | ||
| Línea 193: | Línea 269: | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Enlvl1.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]][[archivo:ArcoSimpleReforzado.jpg]][[archivo:EscudoTortuga+1.jpg]] | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Enlvl1.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]][[archivo:ArcoSimpleReforzado.jpg]][[archivo:EscudoTortuga+1.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Enlvl2.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo: | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Enlvl2.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:ArcoSimpleReforzado.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[Archivo:CascoVikingo.jpg ]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:EspadaNeithan.jpg]][[archivo:EscudoPlatino.jpg]] | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[Archivo:CascoVikingo.jpg ]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:EspadaNeithan.jpg]][[archivo:EscudoPlatino.jpg]] | ||
|} | |} | ||
'''Arquero''' | '''Arquero''' | ||
{| border="0" | {| border="0" align="top" class="sortable wikitable" | ||
|+ align="center | |+ align="center" | | ||
! | ! | Caja | ||
! | ! | ítems | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo: | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:ArcoCompuesto.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraSeus.png | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraSeus.png]][[archivo:ArcoElfico.jpg]][[archivo:ArcoCompuesto.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Alelvl1.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]] | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Alelvl1.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]] | ||
| Línea 211: | Línea 287: | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Alelvl2.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]] | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Alelvl2.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[Archivo:CoronaAlqhen.jpg ]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[Archivo:CoronaAlqhen.jpg ]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:ArcoElfico.jpg]] | ||
|} | |} | ||
'''Cazador''' | '''Cazador''' | ||
{| border="0" | {| border="0" align="top" class="sortable wikitable" | ||
|+ align="center | |+ align="center" | | ||
! | ! | Caja | ||
! | ! | ítems | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo: | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:PocionRoja.jpg]][[archivo:PocionAzul.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Arcodelamarca.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraSeus.png]][[archivo: | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraSeus.png]][[archivo:Arcodelamarca.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo: | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Arcodelamarca.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Alelvl1.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo: | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:Arcodelamarca.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Alelvl2.jpg]] | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[Archivo:CoronaAlqhen.jpg ]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo: | | [[archivo:Cofrecute.png]] || [[Archivo:CoronaAlqhen.jpg ]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Arcodelamarca.jpg]][[archivo:Flecha+2.jpg]] | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
| Línea 233: | Línea 309: | ||
== Dos Torres == | == Dos Torres == | ||
*Características: | * Características: | ||
** | ** Es un evento faccionario: ciudadanos contra criminales. | ||
** Cada bando tiene una torre | ** Cada bando tiene una torre. | ||
** Al morir | ** Se juega por rondas. | ||
** Al morir, el jugador deja una cruz asociada a su bando. | |||
** El tiempo de respawn | ** El tiempo de respawn y la curación de cruces usan los valores definidos por staff al abrir el evento. | ||
** Si alguien desloguea intencionalmente dentro del evento, recibe la sanción automática configurada. | |||
** | ** El bando ganador recibe premio de canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento. | ||
** | |||
*Funcionamiento | * Funcionamiento: | ||
Cada bando defiende su torre y presiona la torre enemiga. Las torres no se curan con hechizos normales. Las cruces que caen al morir sirven como mecánica central: el enemigo las absorbe para curar su propia torre. Gana la ronda el bando cuya torre queda en pie. | |||
<center> | <center> | ||
{| border="0 | {| border="0" align="top" class="sortable wikitable" | ||
|+ align="center | |+ align="center"| | ||
! | ! | | ||
! | ! | Nombre | ||
|- | |- | ||
| [[archivo:cruzciu.png]] || Cruz Ciudadana | | [[archivo:cruzciu.png]] || Cruz Ciudadana | ||
| Línea 261: | Línea 335: | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
''NOTA: Al terminar, los participantes usan '''/EVENTO''' para ver su desempeño.'' | |||
== Cruces == | |||
* Características: | |||
** Es una variante faccionaria de Dos Torres. | |||
** Participan ciudadanos contra criminales. | |||
** Al morir, los jugadores dejan cruces. | |||
** El objetivo es acumular las cruces enemigas requeridas. | |||
** Se juega por rondas. | |||
** El bando ganador recibe premio de canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento. | |||
* Funcionamiento: | |||
Cuando un jugador muere, deja una cruz de su bando. El bando rival la toma para sumar al contador. También se levantan cruces propias para evitar que el rival las acumule. Gana la ronda el bando que llega primero al objetivo de cruces. | |||
<center> | |||
{| border="0" align="top" class="sortable wikitable" | |||
|+ align="center" | | |||
! | | |||
! | Nombre | |||
|- | |||
| [[archivo:cruzciu.png]] || Cruz Ciudadana | |||
|- | |||
| [[archivo:cruzcri.png]] || Cruz Criminal | |||
|} | |||
</center> | |||
''NOTA: Al terminar, los participantes usan '''/EVENTO''' para ver su desempeño.'' | |||
== Capture The Flag == | == Capture The Flag == | ||
* | * Características: | ||
** | ** Es un evento faccionario: ciudadanos contra criminales. | ||
** El cupo | ** El cupo lo define el staff o la rotación automática al abrir el evento. | ||
** | ** Cada bando tiene una bandera propia y debe capturar la bandera enemiga. | ||
** | ** Al morir, el jugador pasa por una zona de espera antes de volver a su base. | ||
** | ** Si alguien desloguea intencionalmente dentro del evento, recibe la sanción automática configurada. | ||
** El chat de bando permite coordinar. | |||
** El bando ganador recibe canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento. | |||
*Funcionamiento | * Funcionamiento: | ||
Para anotar, un bando debe llevar la bandera enemiga a su base y tener su propia bandera en base. Si un jugador muere llevando bandera, la bandera cae. Para devolver la bandera propia, se pasa por encima de ella. | |||
El evento se juega por rondas. Al finalizar una ronda, los jugadores tienen una preparación antes de continuar. | |||
Para anotar | |||
<center> | <center> | ||
Banderas:<br> | Banderas:<br> | ||
[[Archivo:finalctf.gif]] | [[Archivo:finalctf.gif]] | ||
</center> | |||
''NOTA: Al terminar, los participantes usan '''/EVENTO''' para ver su desempeño.'' | |||
== Protector == | == Protector == | ||
*Características: | * Características: | ||
** | ** Es un evento faccionario: ciudadanos contra criminales. | ||
** | ** El objetivo es ocupar la base rival. | ||
** | ** Existen variantes de puntuación fija y dinámica. | ||
** | ** Si alguien desloguea intencionalmente dentro del evento, recibe la sanción automática configurada. | ||
* | ** El chat de bando permite coordinar. | ||
** El bando ganador recibe canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento. | |||
* Funcionamiento: | |||
Cada bando decide si ataca, defiende o divide jugadores. Para sumar progreso, debe haber al menos un participante dentro de la base enemiga. Si la base queda vacía, el progreso vuelve a cero. | |||
En la variante dinámica, el avance depende de la presencia de los personajes dentro del rectángulo de control. | |||
''NOTA: Al terminar, los participantes usan '''/EVENTO''' para ver su desempeño.'' | |||
Revisión actual - 13:31 8 jul 2026
Existen varios eventos en BlosamAO. Algunos son automáticos y se anuncian durante la rotación del servidor; otros son abiertos por Game Masters.
Para consultar cuánto falta para los eventos automáticos se utiliza el comando /TIEMPOS.
Reglas generales
- La inscripción se realiza con el comando/PARTICIPAR, salvo eventos con comando propio como el Deathmatch de usuarios.
- En eventos por equipos, el líder del party inscribe al equipo y el party debe tener el tamaño exacto pedido por la modalidad.
- Si el evento no permite ítems especiales, el servidor desequipa los ítems particulares al entrar y evita que se vuelvan a equipar durante el evento.
- Si un participante se desconecta queda descalificado. En eventos por equipos, queda descalificado el equipo.
- Los eventos con inscripción tienen un mínimo de participantes. Si no se llega al mínimo, el evento se cancela y los anotados vuelven a ciudad.
- Los premios los define la configuración vigente del evento. Cuando un premio dice "canjeos según participantes", se calcula sobre los participantes reales del evento, no sobre el cupo teórico.
Torneos de eliminación
Los torneos actuales usan un motor de eliminación directa. El mismo sistema abre:
- Torneo 1vs1.
- Torneo por equipos, desde 2vs2 hasta 5vs5.
- PingPong por equipos.
- Quemados por equipos.
- Características:
- Se abren por tiempo: el evento queda disponible para inscribirse durante una ventana determinada.
- Se abren con cupo máximo o sin límite, según lo definido por el staff.
- El cupo máximo es un techo, no una cantidad exacta. Si se anotan menos jugadores que el techo, pero se alcanza el mínimo requerido, el torneo igual comienza.
- Si la cantidad de participantes no completa una llave perfecta, el sistema agrega pases directos de forma automática.
- El fixture es aleatorio cuando el evento se abre con mezcla de participantes.
- Las rondas se juegan por eliminación directa.
- Las semifinales y finales se juegan al mejor de varias rondas cuando el staff lo configura así.
- La preparación antes de la primera fase y entre fases dura el tiempo configurado para el torneo.
- Si el torneo se abre con límite de pociones rojas, el límite se aplica por duelo.
- El sistema usa varias arenas en paralelo para resolver una fase completa más rápido.
- Funcionamiento:
El servidor abre la inscripción y los jugadores usan /PARTICIPAR. Al anotarse, son enviados a un mapa de espera. Cuando cierra la inscripción, se arma la llave del torneo y se anuncia el fixture.
En cada fase se juegan todos los cruces disponibles. La siguiente fase no empieza cuando termina el primer duelo, sino cuando terminan todos los duelos de la fase actual. Luego se vuelve a anunciar la fase siguiente y comienza una nueva preparación.
Si un jugador o equipo recibe un pase directo, avanza sin pelear esa ronda. Esto permite jugar torneos con cantidades no exactas, por ejemplo 11 participantes en una llave de 16.
/FIXTURE
Durante un torneo de eliminación se usa /FIXTURE para consultar el estado de la llave.
- Los participantes ven el fixture mientras siguen vivos en el torneo.
- Durante la inscripción, los anotados ven quiénes están participando.
- Al terminar el torneo, el campeón ve el resultado final.
- Los Game Masters ven el fixture del torneo activo.

Torneo 1vs1
- Características:
- Se juega individualmente.
- Se abre en modo normal o por plantes.
- Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
- Se abre con límite de pociones o sin límite de pociones.
- Las semifinales y finales respetan la cantidad de rondas configurada al abrir el torneo.
- El campeón recibe el premio configurado para el torneo.
- Funcionamiento:
Cada jugador se anota solo. Al cerrar la inscripción, el sistema arma la llave, asigna arenas y envía a cada a los participantes a pelear. Antes de habilitar el combate hay una cuenta regresiva.
Si una ronda es al mejor de varias partidas, cada partida se juega como un combate nuevo dentro de la misma serie.
Torneos por equipos NvN
- Características:
- El staff define el tamaño del equipo, desde 2vs2 hasta 5vs5.
- Para entrar hay que estar en party.
- El líder del party es quien inscribe al equipo con /PARTICIPAR.
- El party debe tener el tamaño exacto solicitado por el evento.
- Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
- Se abre con límite de pociones o sin límite de pociones.
- La semifinal y la final respetan la cantidad de rondas configurada al abrir el torneo.
- Funcionamiento:
Cada party cuenta como un participante de la llave. El equipo gana un cruce cuando elimina al equipo rival según las reglas de supervivencia de la modalidad. Si un miembro se desconecta o sale del evento, el equipo queda eliminado.
PingPong
- Características:
- Es un evento por equipos.
- Se juega sin combate cuerpo a cuerpo como forma principal de definición.
- Está prohibido usar Inmovilizar o Paralizar.
- El objetivo es eliminar al equipo rival mediante puntería y control de distancia.
- Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
- Las rondas finales respetan la cantidad de partidas configurada al abrir el evento.
- Se juega dentro del motor de eliminación, con fixture, pases directos y arenas paralelas.
- Funcionamiento:
Los equipos quedan enfrentados en una arena preparada para la modalidad. El sistema aplica las reglas de PingPong para los ataques y hechizos permitidos. El equipo que elimina al rival avanza en la llave.
NOTA: Si un integrante abandona o se desconecta, el equipo queda descalificado.
Quemados
- Características:
- Es una variante de PingPong por equipos.
- El líder del party cumple el rol especial del equipo.
- El líder usa Inmovilizar como herramienta especial de control.
- El resto del equipo no tiene ese permiso especial.
- El líder no cuenta como objetivo normal de eliminación.
- Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
- Las rondas finales respetan la cantidad de partidas configurada al abrir el evento.
- Se juega dentro del motor de eliminación, con fixture, pases directos y arenas paralelas.
- Funcionamiento:
Cada equipo debe eliminar a los jugadores válidos del equipo rival. El líder cumple un rol de apoyo y control, por eso tiene reglas diferentes de ataque y defensa. El equipo que queda con jugadores válidos en pie gana el cruce.
NOTA: Si un integrante abandona o se desconecta, el equipo queda descalificado.
Deathmatch
- Características:
- Es un evento todos contra todos.
- Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
- El cupo y el premio salen de la configuración del evento al momento de abrirlo.
- El ganador es el último jugador en pie o quien cumpla la condición de victoria del evento.
- El ganador debe reclamar con /GANE.
- Funcionamiento:
Los participantes son enviados al mapa del evento. Al comenzar, todos pelean entre sí. Las muertes van reduciendo la cantidad de jugadores vivos hasta que queda un ganador.
Deathmatch de usuarios
El Deathmatch de usuarios es una sala de deathmatch creada por jugadores desde el NPC que se encuentra en Ullathorpe (cuando está habilitado).Es distinto al Deathmatch abierto por Game Masters.
- Características:
- La sala exige apuesta de canjeos cuando el creador la abre con apuesta.
- La apuesta queda acumulada en un pozo.
- Si el servidor o un GM desactiva la sala, los participantes reciben el reembolso definido para la sala.
- Si la sala se cierra, los jugadores son devueltos fuera del mapa del evento.
- Funcionamiento:
Un jugador crea la sala definiendo la apuesta. Otros jugadores entran mientras la sala está en espera. Cuando se completa la condición de inicio, los participantes pelean por el pozo. Si la sala se cancela, el sistema devuelve la apuesta según la regla de la sala y saca a los jugadores del mapa.
Corre que te pisa
- Características:
- Dentro del evento los participantes no se identifican ni interactúan entre sí.
- El evento se gana sobreviviendo.
- Los premios se calculan según los participantes.
- Funcionamiento:
Los participantes entran a un mapa donde el peligro principal son criaturas y efectos del escenario. Los hechizos útiles son los relacionados con parálisis y remover parálisis. El último jugador en pie gana.
Masacre
- Características:
- Se abre con ítems especiales o sin ítems especiales.
- El organizador define el cupo y la meta.
- Los participantes no se identifican ni interactúan entre sí.
- El participante que va liderando el evento será informado con un mensaje renderizado en pantalla.
- El premio se calcula según participantes reales y suma al ranking global.
- Funcionamiento:
El objetivo es alcanzar una cantidad de kills consecutivas sin morir. El contador visible ayuda a seguir el progreso. Para evitar abuso, matar repetidamente al mismo jugador no siempre cuenta como progreso válido: el sistema exige alternar objetivos antes de volver a sumar contra el mismo rival.
Hunger Games
- Características:
- Los participantes entran sin su inventario.
- Los participantes no se identifican ni interactúan entre sí.
- El mapa comienza en una fase segura y luego pasa a fase de combate.
- Las cajas entregan equipamiento según clase, raza y género.
- Aparecen nuevas cajas durante la partida.
- El último jugador vivo gana.
- Funcionamiento:
Al entrar, el sistema prepara a los jugadores para que todos comiencen en condiciones similares. Durante la fase inicial, los participantes buscan cajas y se equipan. Luego el mapa se vuelve inseguro y empieza la pelea real.
Mago
| Caja | ítems |
|---|---|
Asesino
| Caja | ítems |
|---|---|
Bardo
| Caja | ítems |
|---|---|
Clérigo
| Caja | ítems |
|---|---|
Paladín
| Caja | ítems |
|---|---|
Guerrero
| Caja | ítems |
|---|---|
Arquero
| Caja | ítems |
|---|---|
Cazador
| Caja | ítems |
|---|---|
Dos Torres
- Características:
- Es un evento faccionario: ciudadanos contra criminales.
- Cada bando tiene una torre.
- Se juega por rondas.
- Al morir, el jugador deja una cruz asociada a su bando.
- El tiempo de respawn y la curación de cruces usan los valores definidos por staff al abrir el evento.
- Si alguien desloguea intencionalmente dentro del evento, recibe la sanción automática configurada.
- El bando ganador recibe premio de canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento.
- Funcionamiento:
Cada bando defiende su torre y presiona la torre enemiga. Las torres no se curan con hechizos normales. Las cruces que caen al morir sirven como mecánica central: el enemigo las absorbe para curar su propia torre. Gana la ronda el bando cuya torre queda en pie.
| Nombre | |
|---|---|
| Cruz Ciudadana | |
| Cruz Criminal | |
![]() |
Torre Ciudadana |
![]() |
Torre Criminal |
NOTA: Al terminar, los participantes usan /EVENTO para ver su desempeño.
Cruces
- Características:
- Es una variante faccionaria de Dos Torres.
- Participan ciudadanos contra criminales.
- Al morir, los jugadores dejan cruces.
- El objetivo es acumular las cruces enemigas requeridas.
- Se juega por rondas.
- El bando ganador recibe premio de canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento.
- Funcionamiento:
Cuando un jugador muere, deja una cruz de su bando. El bando rival la toma para sumar al contador. También se levantan cruces propias para evitar que el rival las acumule. Gana la ronda el bando que llega primero al objetivo de cruces.
| Nombre | |
|---|---|
| Cruz Ciudadana | |
| Cruz Criminal |
NOTA: Al terminar, los participantes usan /EVENTO para ver su desempeño.
Capture The Flag
- Características:
- Es un evento faccionario: ciudadanos contra criminales.
- El cupo lo define el staff o la rotación automática al abrir el evento.
- Cada bando tiene una bandera propia y debe capturar la bandera enemiga.
- Al morir, el jugador pasa por una zona de espera antes de volver a su base.
- Si alguien desloguea intencionalmente dentro del evento, recibe la sanción automática configurada.
- El chat de bando permite coordinar.
- El bando ganador recibe canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento.
- Funcionamiento:
Para anotar, un bando debe llevar la bandera enemiga a su base y tener su propia bandera en base. Si un jugador muere llevando bandera, la bandera cae. Para devolver la bandera propia, se pasa por encima de ella. El evento se juega por rondas. Al finalizar una ronda, los jugadores tienen una preparación antes de continuar.
NOTA: Al terminar, los participantes usan /EVENTO para ver su desempeño.
Protector
- Características:
- Es un evento faccionario: ciudadanos contra criminales.
- El objetivo es ocupar la base rival.
- Existen variantes de puntuación fija y dinámica.
- Si alguien desloguea intencionalmente dentro del evento, recibe la sanción automática configurada.
- El chat de bando permite coordinar.
- El bando ganador recibe canjeos y puntos de jerarquía definidos para el evento.
- Funcionamiento:
Cada bando decide si ataca, defiende o divide jugadores. Para sumar progreso, debe haber al menos un participante dentro de la base enemiga. Si la base queda vacía, el progreso vuelve a cero.
En la variante dinámica, el avance depende de la presencia de los personajes dentro del rectángulo de control.
NOTA: Al terminar, los participantes usan /EVENTO para ver su desempeño.


