Diferencia entre revisiones de «Eventos»

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Los eventos automáticos se realizan cada 1 hora, intercalándose entre los mismos. Con el comando '''/TIEMPOS''' puedes ver cuánto falta para que se realice uno.
Existen varios eventos en BlosamAO. Entre ellos están los que se realizan de manera automática cada una hora ('''/TIEMPOS''') y otros que sólo son realizados por Game Masters.
<center>[[Archivo:times.jpg]]</center>
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== Torneos automáticos==
== Torneos automáticos 1vs1==


* Características:
* Características:
** Puede ser con o sin ítems especiales.
** Las semifinales y finales pueden ser al mejor de tantos duelos (seteable).
** Para que se realice un torneo automático deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
** Para que se realice un torneo automático deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
** Los cupos son de 8, 16 o 32 jugadores.
** Los cupos son de 8, 16 o 32 jugadores.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 16 usuarios al evento, el ganador obtendrá 11 puntos de canje.
** Premio: Punto de torneo + puntos de canjeo.
** Los puntos de canjeo de premio son iguales a la cantidad de participantes.


''Nota: Si sales del juego estando en un evento ya comenzado, no podrás seguir jugándolo.''
''NOTAS: Si sales del juego estando en un torneo ya comenzado, no podrás seguir jugándolo. Si el torneo automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo de 8 usuarios y sólo se abrirá una vez.''
 
''Nota: Si el torneo automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo de 8 usuarios y sólo se abrirá una vez.''
 
== Deathmatchs ==
 
*Características:
** Para que se realice un Deathmatch, deben existir mínimo 20 usuarios conectados.
** El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego. Es decir, si hay 20 usuarios conectados, el cupo será de 8 participantes.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 20 usuarios al evento, el ganador obtendrá 14 puntos de canje.
 
''Nota: Para que los premios sean entregados, el ganador debe tipear /GANE (véase [[Comandos Básicos]]).''


== Torneos automáticos 2vs2==
== Torneos automáticos 2vs2==


* Características:
* Características:
** Para que se realice un torneo automático 2vs2 deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
** Puede ser con o sin ítems especiales.
** Los cupos son de 8, 16 o 32 equipos.
** Las semifinales y finales pueden ser al mejor de tantos duelos (seteable).
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresan 8 parejas (16 usuarios) al evento, la pareja ganadora obtendrá 11 puntos de canje.
** Los cupos son de 8, 16 o 32 equipos.  
** Para ingresar a este evento es necesario formar un party, la única persona que puede enviar solicitud al evento es el líder del mismo.
** Para ingresar a este evento es necesario formar un party, la única persona que puede enviar solicitud al evento es el líder del mismo.
** Premio: Punto de torneo + puntos de canjeo.
** Los puntos de canjeo de premio son iguales a la cantidad de participantes.


''Nota: Si uno del equipo sale del juego estando en un evento ya comenzado, ambos quedarán descalificados.''
''NOTAS: Si uno del equipo sale del juego estando en un evento ya comenzado, ambos quedarán descalificados. Si el torneo automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo 8 parejas.''
 
''Nota: Si el torneo automático 2vs2 no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo 4 parejas.''


== Quemados ==
== Quemados ==


*Características:
*Características:
** Puede ser con o sin ítems especiales.
** Las semifinales y finales pueden ser al mejor de tantos duelos (seteable).
** Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
** Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresan 8 parejas (16 usuarios) al evento, los ganadores obtendrán 11 puntos de canje.
** Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado de enviar solicitud.
** Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado de enviar solicitud.
** Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
** Los puntos de canjeo de premio son iguales a la cantidad de participantes.


''Nota: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento.
''NOTAS: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento. Si el quemados automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.''


''Nota: Si el quemados automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.''
*Funcionamiento del evento:
El evento consiste en dos grupos de usuarios que se enfrentan entre si, separados, sin poder golpearse cuerpo a cuerpo. El líder de la party, además de enviar el comando /participar, será el "Capitán" y será el único que podrá utilizar el hechizo Inmovilizar o Paralizar, los integrantes restantes del equipo no podrán. El objetivo es matar al grupo contrario.


== PingPong ==
== PingPong ==


*Características:
*Características:
** Puede ser con o sin ítems especiales.
** Las semifinales y finales pueden ser al mejor de tantos duelos (seteable).
** Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
** Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresan 8 parejas (16 usuarios) al evento, los ganadores obtendrán 11 puntos de canje.
** Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado enviar solicitud.
** Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado enviar solicitud.
** Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
** Los puntos de canjeo de premio son iguales a la cantidad de participantes.


''Nota: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento.
''NOTAS: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento. Si el ping-pong automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.''
 
*Funcionamiento del evento:
El evento consiste en dos grupos de usuarios que se enfrentan entre si, separados sin poder golpearse cuerpo a cuerpo. No se puede utilizar el hechizo Inmovilizar o Paralizar. El objetivo es eliminar al equipo rival "al aim".
 
== Deathmatch ==
 
*Características:
** Puede ser con o sin ítems especiales.
** Para que se realice uno, deben existir mínimo 20 usuarios conectados.
** El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego. Es decir, si hay 20 usuarios conectados, el cupo será de 8 participantes.
** Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
 
''NOTA: Para que los premios sean entregados, el ganador debe tipear '''/GANE''' (véase [[Comandos]]).''
 
== Corre que te pisa ==
 
*Características:
** Dentro del evento los participantes no pueden identificarse ni interactuar.
** Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.


''Nota: Si el pingpong automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.''
*Funcionamiento del evento:
Consiste en un mapa en el cual sólo se valen los hechizos Inmovilizar/Paralizar y Remover parálisis. De manera constante spawnean Golems de Piedra los cuales golpean letalmente a los usuarios a su paso y también Medusas que paralizan de manera incansable. El último usuario en pie será el ganador.


== Masacre ==
== Masacre ==


*Catacterísticas:
*Características:
** Es abierto por un Game Master, el mismo decide si es con o sin ítems, meta y cupos.
** Puede ser con o sin ítems especiales.
** La meta y los cupos quedan a criterio del organizador.
** Dentro del evento los participantes no pueden interactuar entre si ni identificarse.
** Premio: Puntos de canjeo y punto en el ranking.
** Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.  
** Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.  
** Dentro del evento los participantes no pueden interactuar entre si ni identificarse.
 
** Hay una meta, que es un número de usuarios a matar de manera consecutiva sin morir.
*Funcionamiento del evento:
** En la esquina inferior izquierda aparecerá renderizada la meta y los matados que acumule el participante.
Hay una meta, que es un número de usuarios a matar de manera consecutiva sin morir. En la esquina inferior izquierda aparecerá renderizada la meta y los matados que acumule el participante, quien cumpla dicha meta, ganará el evento.<br>NOTA: Si asesinamos a otro participante dos veces de manera consecutiva, el segundo asesinato no contará hasta que matemos a otro usuario.
** Quien cumpla dicha meta, ganará el evento.


== Hunger Games ==
== Hunger Games ==


*Catacterísticas:
*Características:
Este es un evento que relaciona la habilidad de luchar con el ingenio. Pueden participar personajes de cualquier alineación a través del comando /PARTICIPAR. El ganador se llevará el oro acumulado. Los ítems con los que ingresás al evento no se pierden.
** Dentro del evento los participantes no pueden interactuar entre si ni identificarse.
** Premio: Puntos de canjeo y punto en el ranking.
** Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.  


*Funcionamiento del evento:<br>
*Funcionamiento del evento:<br>
El evento consiste en un mapa en el cual se encuentran muchos usuarios dispersos sin ningún tipo de ítem en su inventario. Luego de una cuenta regresiva, podrán caminar en busca de cajas, las cuales al pasarles por arriba les darán ítems a partir de su respectiva clase, raza y género.
El evento consiste en un mapa en el cual se encuentran los participantes dispersos sin ningún tipo de ítem en su inventario. Luego de una cuenta regresiva, podrán caminar en busca de cajas, las cuales al pasarles por arriba les darán ítems a partir de su respectiva clase, raza y género.
 
Cada determinado tiempo, aparecerán nuevas cajas. Por lo que a medida que transcurre el tiempo podrán ir equipándose para matar a sus contrincantes.
Cada determinado tiempo, aparecerán nuevas cajas. Por lo que a medida que transcurre el tiempo podrán ir equipándose para matar a sus contrincantes.
El último usuario con vida, gana el evento.<br>
El último participante con vida, gana el evento.<br>
En principio el mapa será seguro para que puedan agarrar cajas y equiparse. Luego de una cuenta el mapa será inseguro y comenzará el evento.<br>
En principio el mapa será seguro para que puedan agarrar cajas y equiparse. Luego de una cuenta el mapa será inseguro y comenzará el evento. En la esquina inferior derecha podrás ver cuánto falta para que aparezcan nuevas cajas.<br>
<center>[[archivo:HG11.png]]<br>
<center>[[archivo:HG11.png]]<br>
[[archivo:HG33.png]]</center>
[[archivo:HG33.png]]</center>
En la esquina inferior derecha podrás ver cuánto falta para que aparezcan nuevas cajas:<br>
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[[Archivo:HG222.png]]
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Línea 91: Línea 108:
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! style="background:Lavender; color:Black"| Tipo de caja
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'''Asesino'''
'''Asesino'''
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! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
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| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:ArmaduraSangrienta.jpg]][[archivo:Daga+4.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]]
Línea 117: Línea 133:
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:DagaInfernal.jpg]][[Archivo:CascoHierroCompleto.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Rodela.jpg‎]]
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'''Bardo'''
'''Bardo'''
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! style="background:Lavender; color:Black"| Tipo de caja
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! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
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Línea 139: Línea 153:
| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[Archivo:CoronaAlqhen.jpg‎]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:Daga+2.jpg]][[archivo:EscudoDarkdruid.jpg ]]
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'''Clérigo'''
'''Clérigo'''
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! style="background:Lavender; color:Black"| Tipo de caja
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! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
|-
|-
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| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[archivo:TunicaZagreb.jpg]][[archivo:EspadaPlata+1.jpg]][[archivo:Potaverde3.jpg]][[archivo:Potamarilla3.jpg]]
Línea 157: Línea 169:
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'''Paladín'''
'''Paladín'''
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! style="background:Lavender; color:Black"| Tipo de caja
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|-
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|-
|-
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|-
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Línea 175: Línea 185:
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| [[archivo:Cofrecute.png]] || [[ARCHIVO:CoronaAlqhen.jpg]][[archivo:ovispo.jpg]][[Archivo:vcomun.jpg]][[archivo:EspadaNeithan.jpg]][[archivo:EscudoImperial+1.jpg ]]
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|}
'''Guerrero'''
'''Guerrero'''
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|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|
! style="background:Lavender; color:Black"| Tipo de caja
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! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
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|-
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|-
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Línea 193: Línea 201:
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'''Arquero'''
'''Arquero'''
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! style="background:Lavender; color:Black"| Tipo de caja
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! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
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|-
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|-
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'''Cazador'''
'''Cazador'''
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|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|
! style="background:Lavender; color:Black"| Tipo de caja
! style="background:Lavender; color:Black"| Caja
! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
! style="background:Lavender; color:Black"| ítems
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|-
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|}
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== Dos Torres ==


*Características:
** Se enfrentan ciudadanos y criminales.
** Cada bando tiene una torre propia.
** Al morir en el evento, se dropea una cruz del color del bando al que pertenezcamos. Dichas cruces curan las torres.
** Es al mejor de 3 rondas.
** El tiempo de respawn es de 10 segundos y puede ser cambiado en el transcurso del evento.
** El valor de curación de las cruces es de 200 y puede ser cambiado en el trascurso del evento.
** En caso de deslogear intencionalmente dentro del evento, el participante es encarcelado automáticamente.
** Premio: Puntos de canjeo y 4 puntos de jerarquía.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.


*Funcionamiento del evento:
Consiste en un mapa con dos torres pertenecientes a cada bando las cuales no se pueden curar con hechizos. Al morir dentro del evento dropearemos una cruz del color de nuestro bando, la cual puede ser tomada sólo por el bando enemigo. Al absorber dicha cruz pasándole por encima, curaremos nuestra torre. La torre que quede en pie será la del bando ganador de la ronda.
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{| border="0" style="background:#ffffff" align="top" class="sortable wikitable"
|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|
! style="background:Lavender; color:Black"|
! style="background:Lavender; color:Black"| Nombre
|-
| [[archivo:cruzciu.png]] || Cruz Ciudadana
|-
| [[archivo:cruzcri.png]] || Cruz Criminal
|-
| [[archivo:torreciu.png]] || Torre Ciudadana
|-
| [[archivo:torrecri.png]] || Torre Criminal
|}
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== Corre que te pisa ==
== Cruces ==


*Características:
*Características:
** Este evento sólo lo abren Game Masters.
** Se enfrentan ciudadanos y criminales.
** Es una variante del evento Dos Torres.
** Al morir en el evento, se dropea una cruz del color del bando al que pertenezcamos.
** El bando que acumule las cruces enemigas requeridas, ganará.
** Es al mejor de 3 rondas.
** El tiempo de respawn es de 10 segundos y puede ser cambiado en el transcurso del evento.
** Premio: Puntos de canjeo y 4 puntos de jerarquía.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
** Consiste en un mapa en el cual sólo se valen los hechizos inmovilizar y remover parálisis.
 
** De manera constante spawnean Golems de Piedra, los cuales golpean letalmente a los usuarios a su paso.
*Funcionamiento del evento:
** El último usuario en pie será el ganador.
Consiste en un mapa de batalla en donde al morir dropearemos una cruz del color de nuestro bando, la cual puede ser tomada por cualquiera. Al absorber cruces el bando enemigo pasándole por encima las acumularemos. El bando que acumule la cantidad de cruces necesarias, ganará el evento. También podremos tomar las cruces de nuestro propio bando pero sin acumularlas, con el objetivo de que no las acumule el bando enemigo.
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{| border="0" style="background:#ffffff" align="top" class="sortable wikitable"
|+ align="center" style="background:DarkSlateBlue; color:white"|
! style="background:Lavender; color:Black"|
! style="background:Lavender; color:Black"| Nombre
|-
| [[archivo:cruzciu.png]] || Cruz Ciudadana
|-
| [[archivo:cruzcri.png]] || Cruz Criminal
|}
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== Capture The Flag ==
== Capture The Flag ==


*Catacterísticas:
*Catacterísticas:
** Este es un evento faccionario, sólo participan criminales y ciudadanos.
** El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego.
** El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego.
** Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 20 usuarios al evento, el bando ganador recibirá 14 puntos de canjeo.
** En caso de deslogear intencionalmente dentro del evento, el usuario es encarcelado automáticamente.
** Con el tipo de chat número 5 puedes hablar con tu bando.
** Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
** Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.
** Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.


*Funcionamiento del evento:
*Funcionamiento del evento:
El mismo será al mejor de 3.
El mismo es al mejor de 3.
Todos los participantes serán sumoneados a una sala de espera, donde tendrán 1 minuto para prepararse. Lo mismo pasa cuando un bando anota un punto.
Todos los participantes son sumoneados a una sala de espera, donde tendrán 1 minuto para prepararse. Lo mismo pasa cuando termina una ronda.
Al morir, serás teletransportado a la sala de espera por 5 segundos y finalizados los mismos serás nuevamente transportado a tu base.
Al morir un participante, es teletransportado a la sala de espera por 5 segundos y finalizados los mismos es nuevamente transportado a su base.
Para anotar un punto, un bando debe llevar la bandera enemiga a su base y a su vez tener la propia en la base misma.
Para anotar un punto, un bando debe llevar la bandera enemiga a su base y a su vez tener la propia en la base misma.
Para agarrar la bandera enemiga simplemente basta con pasar encima de ella. En caso de morir con la bandera enemiga, esta misma caerá al suelo, donde murió el usuario. Para devolver la bandera caída a la base, simplemente tiene que pasar por encima cualquiera del bando de dicha bandera.
Para agarrar la bandera enemiga simplemente basta con pasar encima de ella. En caso de morir con la bandera enemiga, esta caerá al suelo. Para devolver la bandera propia a la base, simplemente se debe pasar por encima de ella.
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Banderas:<br>
Banderas:<br>
[[Archivo:finalctf.gif]]
[[Archivo:finalctf.gif]]
 
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Minimapa:<br>
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== Protector ==
== Protector ==
Línea 267: Línea 317:
*Características:
*Características:
**Este es un evento faccionario, sólo participan criminales y ciudadanos.
**Este es un evento faccionario, sólo participan criminales y ciudadanos.
**La cantidad de participantes y de rondas dependerá del Game Master organizador.
**En caso de deslogear intencionalmente dentro del evento, el participante es encarcelado automáticamente.
**Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 20 usuarios al evento, el bando ganador recibirá 14 puntos de canjeo.
**Con el tipo de chat número 5 puedes hablar con tu bando.
**Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
**Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.
**Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.
**Puede ser con o sin ítems especiales.


*Funcionamiento del evento:
*Funcionamiento del evento:
Todos los participantes serán sumoneados al mapa del evento. Una vez listos, comenzará la ronda. Cada bando optará por atacar, defenderse o dividir a sus guerreros. El bando que se asiente en la base contraria, sumando porcentaje, ganará la ronda una vez que sume 100%. Siempre debe haber ''al menos un participante'' en la base para que el porcentaje continúe subiendo, en caso de que la base sea vaciada por el ataque enemigo, el contador caerá a 0%.
Todos los participantes son sumoneados al mapa del evento. Una vez listos, comenzará la ronda. Cada bando optará por atacar, defenderse o dividir a sus guerreros. El bando que se asiente en la base contraria, sumando porcentaje, ganará la ronda una vez que sume 100%. Siempre debe haber ''al menos un participante'' en la base para que el porcentaje continúe subiendo, en caso de que la base sea vaciada por el ataque enemigo, el contador caerá a 0%.
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Minimapa:<br>
NOTA: Existen dos tipos de este evento; el anteriormente explicado y otro en el cual la suma es dinámica y corresponde a cada personaje en particular que esté en el rectángulo.
[[archivo:miniprote.png]]</center>

Revisión actual - 21:53 10 sep 2022

Existen varios eventos en BlosamAO. Entre ellos están los que se realizan de manera automática cada una hora (/TIEMPOS) y otros que sólo son realizados por Game Masters.

Torneos automáticos 1vs1

  • Características:
    • Puede ser con o sin ítems especiales.
    • Las semifinales y finales pueden ser al mejor de tantos duelos (seteable).
    • Para que se realice un torneo automático deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
    • Los cupos son de 8, 16 o 32 jugadores.
    • Premio: Punto de torneo + puntos de canjeo.
    • Los puntos de canjeo de premio son iguales a la cantidad de participantes.

NOTAS: Si sales del juego estando en un torneo ya comenzado, no podrás seguir jugándolo. Si el torneo automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo de 8 usuarios y sólo se abrirá una vez.

Torneos automáticos 2vs2

  • Características:
    • Puede ser con o sin ítems especiales.
    • Las semifinales y finales pueden ser al mejor de tantos duelos (seteable).
    • Los cupos son de 8, 16 o 32 equipos.
    • Para ingresar a este evento es necesario formar un party, la única persona que puede enviar solicitud al evento es el líder del mismo.
    • Premio: Punto de torneo + puntos de canjeo.
    • Los puntos de canjeo de premio son iguales a la cantidad de participantes.

NOTAS: Si uno del equipo sale del juego estando en un evento ya comenzado, ambos quedarán descalificados. Si el torneo automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo 8 parejas.

Quemados

  • Características:
    • Puede ser con o sin ítems especiales.
    • Las semifinales y finales pueden ser al mejor de tantos duelos (seteable).
    • Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
    • Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado de enviar solicitud.
    • Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
    • Los puntos de canjeo de premio son iguales a la cantidad de participantes.

NOTAS: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento. Si el quemados automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.

  • Funcionamiento del evento:

El evento consiste en dos grupos de usuarios que se enfrentan entre si, separados, sin poder golpearse cuerpo a cuerpo. El líder de la party, además de enviar el comando /participar, será el "Capitán" y será el único que podrá utilizar el hechizo Inmovilizar o Paralizar, los integrantes restantes del equipo no podrán. El objetivo es matar al grupo contrario.

PingPong

  • Características:
    • Puede ser con o sin ítems especiales.
    • Las semifinales y finales pueden ser al mejor de tantos duelos (seteable).
    • Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
    • Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado enviar solicitud.
    • Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
    • Los puntos de canjeo de premio son iguales a la cantidad de participantes.

NOTAS: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento. Si el ping-pong automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.

  • Funcionamiento del evento:

El evento consiste en dos grupos de usuarios que se enfrentan entre si, separados sin poder golpearse cuerpo a cuerpo. No se puede utilizar el hechizo Inmovilizar o Paralizar. El objetivo es eliminar al equipo rival "al aim".

Deathmatch

  • Características:
    • Puede ser con o sin ítems especiales.
    • Para que se realice uno, deben existir mínimo 20 usuarios conectados.
    • El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego. Es decir, si hay 20 usuarios conectados, el cupo será de 8 participantes.
    • Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.

NOTA: Para que los premios sean entregados, el ganador debe tipear /GANE (véase Comandos).

Corre que te pisa

  • Características:
    • Dentro del evento los participantes no pueden identificarse ni interactuar.
    • Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
  • Funcionamiento del evento:

Consiste en un mapa en el cual sólo se valen los hechizos Inmovilizar/Paralizar y Remover parálisis. De manera constante spawnean Golems de Piedra los cuales golpean letalmente a los usuarios a su paso y también Medusas que paralizan de manera incansable. El último usuario en pie será el ganador.

Masacre

  • Características:
    • Puede ser con o sin ítems especiales.
    • La meta y los cupos quedan a criterio del organizador.
    • Dentro del evento los participantes no pueden interactuar entre si ni identificarse.
    • Premio: Puntos de canjeo y punto en el ranking.
    • Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
  • Funcionamiento del evento:

Hay una meta, que es un número de usuarios a matar de manera consecutiva sin morir. En la esquina inferior izquierda aparecerá renderizada la meta y los matados que acumule el participante, quien cumpla dicha meta, ganará el evento.
NOTA: Si asesinamos a otro participante dos veces de manera consecutiva, el segundo asesinato no contará hasta que matemos a otro usuario.

Hunger Games

  • Características:
    • Dentro del evento los participantes no pueden interactuar entre si ni identificarse.
    • Premio: Puntos de canjeo y punto en el ranking.
    • Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
  • Funcionamiento del evento:

El evento consiste en un mapa en el cual se encuentran los participantes dispersos sin ningún tipo de ítem en su inventario. Luego de una cuenta regresiva, podrán caminar en busca de cajas, las cuales al pasarles por arriba les darán ítems a partir de su respectiva clase, raza y género. Cada determinado tiempo, aparecerán nuevas cajas. Por lo que a medida que transcurre el tiempo podrán ir equipándose para matar a sus contrincantes. El último participante con vida, gana el evento.
En principio el mapa será seguro para que puedan agarrar cajas y equiparse. Luego de una cuenta el mapa será inseguro y comenzará el evento. En la esquina inferior derecha podrás ver cuánto falta para que aparezcan nuevas cajas.


Mago

Caja ítems

Asesino

Caja ítems

Bardo

Caja ítems

Clérigo

Caja ítems

Paladín

Caja ítems

Guerrero

Caja ítems

Arquero

Caja ítems

Cazador

Caja ítems

Dos Torres

  • Características:
    • Se enfrentan ciudadanos y criminales.
    • Cada bando tiene una torre propia.
    • Al morir en el evento, se dropea una cruz del color del bando al que pertenezcamos. Dichas cruces curan las torres.
    • Es al mejor de 3 rondas.
    • El tiempo de respawn es de 10 segundos y puede ser cambiado en el transcurso del evento.
    • El valor de curación de las cruces es de 200 y puede ser cambiado en el trascurso del evento.
    • En caso de deslogear intencionalmente dentro del evento, el participante es encarcelado automáticamente.
    • Premio: Puntos de canjeo y 4 puntos de jerarquía.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
  • Funcionamiento del evento:

Consiste en un mapa con dos torres pertenecientes a cada bando las cuales no se pueden curar con hechizos. Al morir dentro del evento dropearemos una cruz del color de nuestro bando, la cual puede ser tomada sólo por el bando enemigo. Al absorber dicha cruz pasándole por encima, curaremos nuestra torre. La torre que quede en pie será la del bando ganador de la ronda.

Nombre
Cruz Ciudadana
Cruz Criminal
Torre Ciudadana
Torre Criminal

Cruces

  • Características:
    • Se enfrentan ciudadanos y criminales.
    • Es una variante del evento Dos Torres.
    • Al morir en el evento, se dropea una cruz del color del bando al que pertenezcamos.
    • El bando que acumule las cruces enemigas requeridas, ganará.
    • Es al mejor de 3 rondas.
    • El tiempo de respawn es de 10 segundos y puede ser cambiado en el transcurso del evento.
    • Premio: Puntos de canjeo y 4 puntos de jerarquía.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
  • Funcionamiento del evento:

Consiste en un mapa de batalla en donde al morir dropearemos una cruz del color de nuestro bando, la cual puede ser tomada por cualquiera. Al absorber cruces el bando enemigo pasándole por encima las acumularemos. El bando que acumule la cantidad de cruces necesarias, ganará el evento. También podremos tomar las cruces de nuestro propio bando pero sin acumularlas, con el objetivo de que no las acumule el bando enemigo.

Nombre
Cruz Ciudadana
Cruz Criminal

Capture The Flag

  • Catacterísticas:
    • Este es un evento faccionario, sólo participan criminales y ciudadanos.
    • El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego.
    • En caso de deslogear intencionalmente dentro del evento, el usuario es encarcelado automáticamente.
    • Con el tipo de chat número 5 puedes hablar con tu bando.
    • Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
    • Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.
  • Funcionamiento del evento:

El mismo es al mejor de 3. Todos los participantes son sumoneados a una sala de espera, donde tendrán 1 minuto para prepararse. Lo mismo pasa cuando termina una ronda. Al morir un participante, es teletransportado a la sala de espera por 5 segundos y finalizados los mismos es nuevamente transportado a su base. Para anotar un punto, un bando debe llevar la bandera enemiga a su base y a su vez tener la propia en la base misma. Para agarrar la bandera enemiga simplemente basta con pasar encima de ella. En caso de morir con la bandera enemiga, esta caerá al suelo. Para devolver la bandera propia a la base, simplemente se debe pasar por encima de ella.

Banderas:

Protector

  • Características:
    • Este es un evento faccionario, sólo participan criminales y ciudadanos.
    • En caso de deslogear intencionalmente dentro del evento, el participante es encarcelado automáticamente.
    • Con el tipo de chat número 5 puedes hablar con tu bando.
    • Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
    • Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.
  • Funcionamiento del evento:

Todos los participantes son sumoneados al mapa del evento. Una vez listos, comenzará la ronda. Cada bando optará por atacar, defenderse o dividir a sus guerreros. El bando que se asiente en la base contraria, sumando porcentaje, ganará la ronda una vez que sume 100%. Siempre debe haber al menos un participante en la base para que el porcentaje continúe subiendo, en caso de que la base sea vaciada por el ataque enemigo, el contador caerá a 0%.

NOTA: Existen dos tipos de este evento; el anteriormente explicado y otro en el cual la suma es dinámica y corresponde a cada personaje en particular que esté en el rectángulo.