Diferencia entre revisiones de «Reglamento criminal»
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*Las cúpulas faccionarias tienen un plazo máximo de 3 días para analizar un pedido. | *Las cúpulas faccionarias tienen un plazo máximo de 3 días para analizar un pedido. | ||
*El plazo entre pedidos, independientemente de si se aceptaron o no, es de 15 días. | *El plazo entre pedidos, independientemente de si se aceptaron o no, es de 15 días. | ||
Aclaraciones: | |||
Ya no se considerará antifacción dentro del castillo de clanes, entendiendo que es un sistema ajeno a las facciones y que además es muy complejo de penar. | |||
En caso de que un criminal o ciudadano, líder de un clan, desee hacer neutro el mismo deberá abonar la suma de 1.000 puntos de canjeo. | |||
En caso de no hacerlo y buscar ser expulsado de la facción, será advertido por un Game Master. | |||
Revisión actual - 18:57 23 jul 2022
- Este reglamento posee validez desde su publicación y hasta nuevo aviso, revocando cualquier reglamento anterior.
- Por el sólo hecho de pertenecer a una facción, el usuario acepta el deber de dar cumplimiento a las cláusulas contenidas en el presente.
- Cualquier supresión, modificación o agregado de cláusulas en el presente reglamento, será anunciado vía discord e ingame teniendo el usuario la responsabilidad de tenerlo al día.
- El desconocimiento de las reglas aquí contenidas o de sus actualizaciones no podrá ser invocado de ningún modo como justificación frente a un incumplimiento de las mismas.
- Las penas presentes en este reglamento son estrictamente aplicadas a personajes, no a personas, salvo una situación que lo amerite en la que intervenga la administración.
- Todo lo no listado en este reglamento da a entender que no está prohibido o no está contemplado, por lo que será argumento válido para desestimar una denuncia.
Advertencias/expulsiones
El Concilio podrá y deberá decidir la sanción y/o la expulsión de los criminales que tengan conductas anti-faccionarias. Un criminal puede ser advertido una única vez, al ser advertido una segunda será expulsado de manera automática por la acumulación de dos sanciones.
- I) Hacer cualquier tipo de alianza con un ciudadano en territorio perteneciente al mapamundo.
- II) Hacer cualquier tipo de alianza con un neutral mientras éste esté atacando a un compañero en territorio perteneciente al mapamundo.
- III) Usar personajes ciudadanos para entorpecer una actividad que esté desarrollando un Concilio o cualquier actividad que esté realizando la facción.
- IV) Robar NPCs a otro criminal o la recompensa de un NPC que fue eliminado por otro miembro de la facción.
- V) Faltarle el respeto, tanto directa como indirectamente, a un líder faccionario o a un compañero de facción.
- VI) Encubrir o cooperar con un criminal que está incurriendo en una conducta anti-faccionaria.
- VII) Deslogear/estar ausente o perjudicar de manera intencional en evento faccionario implica 45 minutos de cárcel. En caso de que esta conducta sea repetitiva, se aplicará advertencia faccionaria.
-En el punto V), este accionar, dependiendo del caso, podrá recaer en una advertencia (cárcel) de carácter acumulativo o bien en una advertencia o expulsión faccionaria.
-Ninguno de estos incisos se aplican a los mapas de "Combates" o eventos donde el agite es totalmente libre y se vale absolutamente todo a menos que sea indicado con anterioridad.
-Las advertencias/expulsiones se comenzarán a debatir de 3 formas posibles: Ante la denuncia de un usuario, ante la denuncia de un GM o ante la denuncia de un miembro de la cúpula faccionaria, pudiendo ser éstas últimas de carácter privado.
-Los líderes pueden actuar de oficio si están presentes en una situación que consideran anti-faccionaria, sin embargo, deberán poseer pruebas para justificar su accionar.
-El uso activo de personajes de la facción opuesta en situaciones específicas será penado y además será observado con atención y se tendrá en cuenta en toda circunstancia que sea posible agravando la misma.
Reincorporaciones e incorporaciones
Los usuarios que sean neutrales y ya hayan utilizado la opción de elegir bando (F), podrán re/incorporarse a cualquiera de las dos facciones independientemente de su bando anterior.
-Las reincorporaciones consisten en un usuario que era de una facción y vuelve a la misma, mientras que las incorporaciones consisten en un usuario que era de una facción e ingresa a la contraria.
-Los pedidos de reincorporación o incorporación se realizan a través del Panel de Cuentas de la web. Alcanza con ver los detalles del personaje en cuestión y clickear la opción "Reincorporar".
-Una vez allí, se deberá contestar el formulario, enviarlo y esperar a que sea analizado por la cúpula faccionaria respectiva.
- En caso de que un pedido sea rechazado, el usuario podrá dialogar con los líderes correspondientes para conocer las razones del rechazo.
- Las cúpulas faccionarias tienen un plazo máximo de 3 días para analizar un pedido.
- El plazo entre pedidos, independientemente de si se aceptaron o no, es de 15 días.
Aclaraciones: Ya no se considerará antifacción dentro del castillo de clanes, entendiendo que es un sistema ajeno a las facciones y que además es muy complejo de penar. En caso de que un criminal o ciudadano, líder de un clan, desee hacer neutro el mismo deberá abonar la suma de 1.000 puntos de canjeo. En caso de no hacerlo y buscar ser expulsado de la facción, será advertido por un Game Master.