Diferencia entre revisiones de «Reglamento ciudadano»

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==Advertencias/expulsiones==
==Advertencias/expulsiones==
El Consejo podrá y deberá decidir la sanción y/o la expulsión de los criminales que tengan conductas anti-faccionarias.
El Consejo podrá y deberá decidir la sanción y/o la expulsión de los ciudadanos que tengan conductas anti-faccionarias.
Un criminal puede ser advertido una única vez, al ser advertido una segunda será expulsado de manera automática por la acumulación de dos sanciones.
Un ciudadano puede ser advertido una única vez, al ser advertido una segunda será expulsado de manera automática por la acumulación de dos sanciones.


*'''I)''' Hacer cualquier tipo de alianza con un ciudadano en territorio perteneciente al mapamundo.
*'''I)''' Hacer cualquier tipo de alianza con un criminal en territorio perteneciente al mapamundo.


*'''II)''' Hacer cualquier tipo de alianza con un neutral mientras éste esté atacando a un compañero en territorio perteneciente al mapamundo.
*'''II)''' Hacer cualquier tipo de alianza con un neutral mientras éste esté atacando a un compañero en territorio perteneciente al mapamundo.


*'''III)''' Usar personajes ciudadanos para entorpecer una actividad que esté desarrollando un Consejo o cualquier actividad que esté realizando la facción.
*'''III)''' Usar personajes criminales para entorpecer una actividad que esté desarrollando un Consejo o cualquier actividad que esté realizando la facción.


*'''IV)''' Robar NPCs a otro criminal o la recompensa de un NPC que fue eliminado por otro miembro de la facción.
*'''IV)''' Robar NPCs a otro ciudadano o la recompensa de un NPC que fue eliminado por otro miembro de la facción.


*'''V)''' Faltarle el respeto, tanto directa como indirectamente, a un líder faccionario o a un compañero de facción.
*'''V)''' Faltarle el respeto, tanto directa como indirectamente, a un líder faccionario o a un compañero de facción.


*'''VI)''' Encubrir o cooperar con un criminal que está incurriendo en una conducta anti-faccionaria.
*'''VI)''' Encubrir o cooperar con un ciudadano que está incurriendo en una conducta anti-faccionaria.


*'''VII)''' Deslogear/estar ausente o perjudicar de manera intencional en evento faccionario implica 45 minutos de cárcel. En caso de que esta conducta sea repetitiva, se aplicará advertencia faccionaria.
*'''VII)''' Deslogear/estar ausente o perjudicar de manera intencional en evento faccionario implica 45 minutos de cárcel. En caso de que esta conducta sea repetitiva, se aplicará advertencia faccionaria.
-El inciso I) aplica al Castillo de clanes: En caso de estar en un enfrentamiento dentro del mapa de castillo, es necesario siempre atacar a los miembros de la facción opuesta o alineación neutral primero. Estos casos sólo serán sancionados cuando la situación sea muy clara.
-El inciso II) aplica al Castillo de clanes: En caso de estar en un enfrentamiento dentro del mapa de castillo, es necesario siempre atacar a los miembros de la facción opuesta o alineación neutral primero. Estos casos sólo serán sancionados cuando la situación sea muy clara.


-En el punto V), este accionar, dependiendo del caso, podrá recaer en una advertencia (cárcel) de carácter acumulativo o bien en una advertencia o expulsión faccionaria.
-En el punto V), este accionar, dependiendo del caso, podrá recaer en una advertencia (cárcel) de carácter acumulativo o bien en una advertencia o expulsión faccionaria.
Línea 36: Línea 32:
-Los líderes pueden actuar de oficio si están presentes en una situación que consideran anti-faccionaria, sin embargo, deberán poseer pruebas para justificar su accionar.
-Los líderes pueden actuar de oficio si están presentes en una situación que consideran anti-faccionaria, sin embargo, deberán poseer pruebas para justificar su accionar.


-El uso activo de personajes de la facción opuesta será observado con atención y se tendrá en cuenta en toda circunstancia que sea posible agravando la misma
-El uso activo de personajes de la facción opuesta en situaciones específicas será penado y además será observado con atención y se tendrá en cuenta en toda circunstancia que sea posible agravando la misma.


==Reincorporaciones e incorporaciones==
==Reincorporaciones e incorporaciones==
Línea 49: Línea 45:
*Las cúpulas faccionarias tienen un plazo máximo de 3 días para analizar un pedido.
*Las cúpulas faccionarias tienen un plazo máximo de 3 días para analizar un pedido.
*El plazo entre pedidos, independientemente de si se aceptaron o no, es de 15 días.
*El plazo entre pedidos, independientemente de si se aceptaron o no, es de 15 días.
Aclaraciones:
Ya no se considerará antifacción dentro del castillo de clanes, entendiendo que es un sistema ajeno a las facciones y que además es muy complejo de penar.
En caso de que un criminal o ciudadano, líder de un clan, desee hacer neutro el mismo deberá abonar la suma de 1.000 puntos de canjeo.
En caso de no hacerlo y buscar ser expulsado de la facción, será advertido por un Game Master.

Revisión actual - 18:56 23 jul 2022

  • Este reglamento posee validez desde su publicación y hasta nuevo aviso, revocando cualquier reglamento anterior.
  • Por el sólo hecho de pertenecer a una facción, el usuario acepta el deber de dar cumplimiento a las cláusulas contenidas en el presente.
  • Cualquier supresión, modificación o agregado de cláusulas en el presente reglamento, será anunciado vía discord e ingame teniendo el usuario la responsabilidad de tenerlo al día.
  • El desconocimiento de las reglas aquí contenidas o de sus actualizaciones no podrá ser invocado de ningún modo como justificación frente a un incumplimiento de las mismas.
  • Las penas presentes en este reglamento son estrictamente aplicadas a personajes, no a personas, salvo una situación que lo amerite en la que intervenga la administración.
  • Todo lo no listado en este reglamento da a entender que no está prohibido o no está contemplado, por lo que será argumento válido para desestimar una denuncia.

Advertencias/expulsiones

El Consejo podrá y deberá decidir la sanción y/o la expulsión de los ciudadanos que tengan conductas anti-faccionarias. Un ciudadano puede ser advertido una única vez, al ser advertido una segunda será expulsado de manera automática por la acumulación de dos sanciones.

  • I) Hacer cualquier tipo de alianza con un criminal en territorio perteneciente al mapamundo.
  • II) Hacer cualquier tipo de alianza con un neutral mientras éste esté atacando a un compañero en territorio perteneciente al mapamundo.
  • III) Usar personajes criminales para entorpecer una actividad que esté desarrollando un Consejo o cualquier actividad que esté realizando la facción.
  • IV) Robar NPCs a otro ciudadano o la recompensa de un NPC que fue eliminado por otro miembro de la facción.
  • V) Faltarle el respeto, tanto directa como indirectamente, a un líder faccionario o a un compañero de facción.
  • VI) Encubrir o cooperar con un ciudadano que está incurriendo en una conducta anti-faccionaria.
  • VII) Deslogear/estar ausente o perjudicar de manera intencional en evento faccionario implica 45 minutos de cárcel. En caso de que esta conducta sea repetitiva, se aplicará advertencia faccionaria.

-En el punto V), este accionar, dependiendo del caso, podrá recaer en una advertencia (cárcel) de carácter acumulativo o bien en una advertencia o expulsión faccionaria.

-Ninguno de estos incisos se aplican a los mapas de "Combates" o eventos donde el agite es totalmente libre y se vale absolutamente todo a menos que sea indicado con anterioridad.

-Las advertencias/expulsiones se comenzarán a debatir de 3 formas posibles: Ante la denuncia de un usuario, ante la denuncia de un GM o ante la denuncia de un miembro de la cúpula faccionaria, pudiendo ser éstas últimas de carácter privado.

-Los líderes pueden actuar de oficio si están presentes en una situación que consideran anti-faccionaria, sin embargo, deberán poseer pruebas para justificar su accionar.

-El uso activo de personajes de la facción opuesta en situaciones específicas será penado y además será observado con atención y se tendrá en cuenta en toda circunstancia que sea posible agravando la misma.

Reincorporaciones e incorporaciones

Los usuarios que sean neutrales y ya hayan utilizado la opción de elegir bando (F), podrán re/incorporarse a cualquiera de las dos facciones independientemente de su bando anterior.

-Las reincorporaciones consisten en un usuario que era de una facción y vuelve a la misma, mientras que las incorporaciones consisten en un usuario que era de una facción e ingresa a la contraria.

-Los pedidos de reincorporación o incorporación se realizan a través del Panel de Cuentas de la web. Alcanza con ver los detalles del personaje en cuestión y clickear la opción "Reincorporar".

-Una vez allí, se deberá contestar el formulario, enviarlo y esperar a que sea analizado por la cúpula faccionaria respectiva.

  • En caso de que un pedido sea rechazado, el usuario podrá dialogar con los líderes correspondientes para conocer las razones del rechazo.
  • Las cúpulas faccionarias tienen un plazo máximo de 3 días para analizar un pedido.
  • El plazo entre pedidos, independientemente de si se aceptaron o no, es de 15 días.

Aclaraciones: Ya no se considerará antifacción dentro del castillo de clanes, entendiendo que es un sistema ajeno a las facciones y que además es muy complejo de penar. En caso de que un criminal o ciudadano, líder de un clan, desee hacer neutro el mismo deberá abonar la suma de 1.000 puntos de canjeo. En caso de no hacerlo y buscar ser expulsado de la facción, será advertido por un Game Master.