Changelog

#[2.0] - 2026

Cambios destacados

Nueva base del servidor

Migración completa a C#

BlosamAO dejó atrás su base histórica en Visual Basic 6 y fue migrado completamente a C#, adoptando una arquitectura moderna y preparada para el futuro.

Esta migración permite:

  • Mayor estabilidad general.
  • Mejor rendimiento.
  • Una base de código más segura.
  • Incorporar nuevos sistemas con mayor facilidad.
  • Continuar ampliando el juego sin las limitaciones de la tecnología anterior.

Sistemas nuevos

Nuevo motor de torneos de eliminación

Los torneos automáticos fueron completamente rediseñados. Ver Eventos.

El nuevo sistema incorpora:

  • Hasta 8 arenas funcionando en simultáneo.
  • Cruces paralelos.
  • Brackets dinámicos.
  • Cantidad variable de participantes.
  • Soporte para byes cuando la cantidad de jugadores o equipos no completa una llave exacta.

Gracias a este cambio, los torneos avanzan de forma mucho más rápida, ordenada y flexible.

Comando /fixture

Se agregó el comando:

/fixture

Permite:

  • Ver el próximo enfrentamiento.
  • Seguir el progreso del torneo.
  • Consultar el estado completo del bracket.
  • Ver cómo avanzan los demás cruces.

Más formatos de competencia

El nuevo motor de torneos ahora es compatible con:

  • Torneos clásicos de eliminación.
  • Ping Pong.
  • Quemados.
  • Torneos por equipos (NvN).

Sistema de Bots

Bots para práctica y competencia

Se incorporó un sistema completo de bots orientado al PvP. Ver Bots.

Existen bots con distintas:

  • Razas.
  • Clases.
  • Estilos de juego.
  • Niveles de dificultad.

El sistema está pensado para tres modalidades:

  • Práctica.
  • Competitivo.
  • Equipos.

Modo práctica

Permite entrenar sin depender de que haya otros jugadores conectados.

Ideal para practicar:

  • Matchups.
  • Posicionamiento.
  • Timings.
  • Casteo.
  • Administración de recursos.
  • Toma de decisiones.

Modo competitivo

Los bots cuentan con un sistema competitivo por temporadas que incluye:

  • Rangos.
  • Divisiones.
  • Progreso competitivo.
  • Promociones.
  • Descensos.
  • Recompensas de temporada.

Soporte para distintos formatos

Se pueden disputar encuentros:

  • 1 vs 1.
  • 2 vs 2.
  • Equipos mixtos entre jugadores y bots.

Sistema de Skins

Nuevo sistema de skins

Se incorporó un sistema completamente nuevo para personalizar una gran cantidad de objetos mediante variantes visuales. Ver Skins.

La estructura fue diseñada para poder seguir agregando skins sin necesidad de rehacer el sistema.

Integración con la progresión

Las skins también forman parte de la progresión del juego y pueden obtenerse como:

  • Recompensas cosméticas.
  • Recompensas competitivas.
  • Recompensas especiales de temporada.

Clanes

Nueva forma de fundar clanes

La fundación de clanes fue rediseñada. Ver Clanes.

Ahora requiere obtener Actas mediante el drop de dragones, fomentando una experiencia más cooperativa y vinculada al contenido del juego.

Mejoras

Los clanes de nivel 4 y 5 obtuvieron nuevas ventajas:

  • Visualizar a los miembros del clan en el minimapa.
  • Mostrar la barra de vida de los integrantes del clan.

Donaciones

Nuevo sistema de donaciones

Se implementó un flujo de compra mucho más simple e integrado. Ver Donaciones.

Incluye:

  • Pago mediante QR.
  • Proceso más claro.
  • Mejor experiencia para el usuario.

Nuevas opciones

Auto Usar con buffer

Se agregó un nuevo sistema opcional de Auto Usar.

Su objetivo es unificar el comportamiento entre:

  • Jugadores que usan macros.
  • Jugadores que utilizan Auto Usar.
  • Jugadores que consumen pociones manualmente.

El sistema incorpora un buffer de entrada que evita perder acciones cuando una tecla se presiona durante el cooldown del objeto.

Como resultado, el consumo de pociones es más consistente y equitativo para todos. Ver Configuración.

Lanzar desbloqueado

Se agregó una nueva opción de lanzamiento que ofrece mayor libertad al momento de castear.

Esta modalidad brinda un control más cómodo y fluido durante el combate. Ver Configuración.


Balance de clases

Mejoras para Cazador, Paladín y Asesino

Se realizaron distintos ajustes sobre clases que tenían menor presencia en el competitivo. Ver Clases.

Entre los cambios más importantes se encuentra la Meditación sin delay para las semiguerreras.

Esto les proporciona:

  • Un ritmo de juego más ágil.
  • Mayor identidad.
  • Mejor experiencia de combate.

Carga automática de flechas

El Cazador ahora prepara automáticamente el arco al utilizar la tecla de ataque.

El comportamiento equivale a usar la tecla U sobre el arco, pero sin requerir esa acción adicional, haciendo mucho más natural el flujo de juego de la clase.


Apu por la espalda =

El Asesino, siempre que golpee a su rival por la espalda con una daga, lo apuñalará. Nota: Si el daño de la puñalada supera la vida máxima del objetivo y este se encuentra con la vida completa, la puñalada no lo matará. En ese caso, el objetivo sobrevivirá con 1 punto de vida. Esto significa que un personaje con la vida al máximo nunca podrá morir de una única puñalada, sin importar cuánto daño inflija. Por ejemplo, aunque la puñalada cause 500 puntos de daño y el objetivo tenga una vida máxima inferior a ese valor, sobrevivirá con 1 punto de vida.