Eventos

De BlosamAO Wiki

Existen varios eventos en BlosamAO. Entre ellos están los que se realizan de manera automática cada una hora (/TIEMPOS) y otros que sólo son realizados por Game Masters.

Times.jpg

Torneos automáticos

  • Características:
    • Para que se realice un torneo automático deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
    • Los cupos son de 8, 16 o 32 jugadores.
    • Premio: Punto de torneo + puntos de canjeo.
    • Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento. Ejemplo, si ingresaron 16 usuarios al evento, el ganador obtendrá 11 puntos de canjeo.

Nota: Si sales del juego estando en un torneo ya comenzado, no podrás seguir jugándolo.
Nota: Si el torneo automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo de 8 usuarios y sólo se abrirá una vez.

Torneos automáticos 2vs2

  • Características:
    • Para que se realice un torneo automático 2vs2 deben existir mínimo 16 usuarios conectados.
    • Los cupos son de 8, 16 o 32 equipos.
    • Para ingresar a este evento es necesario formar un party, la única persona que puede enviar solicitud al evento es el líder del mismo.
    • Premio: Punto de torneo + puntos de canjeo.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.

Nota: Si uno del equipo sale del juego estando en un evento ya comenzado, ambos quedarán descalificados.
Nota: Si el torneo automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, siendo el mínimo 4 parejas.

Quemados

  • Características:
    • Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
    • Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado de enviar solicitud.
    • Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.

Nota: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento.
Nota: Si el quemados automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.

  • Funcionamiento del evento:

El evento consiste en dos grupos de usuarios que se enfrentan entre si, separados, sin poder golpearse cuerpo a cuerpo. El líder de la party, además de enviar el comando /participar, será el "Capitán" y será el único que podrá utilizar el hechizo Inmovilizar o Paralizar, los integrantes restantes del equipo no podrán. El objetivo es matar al grupo contrario.

PingPong

  • Características:
    • Para que se realice deben existir al menos 24 personas conectadas.
    • Para ingresar es necesario estar en party, siendo el líder del mismo el encargado enviar solicitud.
    • Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.

Nota: Si una persona del team deslogea, todos quedarán descalificados del evento.
Nota: Si el ping-pong automático no completa sus cupos abrirá de menos cantidad, el mismo sólo se abrirá hasta modalidad 3vs3 y una sola vez.

  • Funcionamiento del evento:

El evento consiste en dos grupos de usuarios que se enfrentan entre si, separados sin poder golpearse cuerpo a cuerpo. No se puede utilizar el hechizo Inmovilizar o Paralizar. El objetivo es eliminar al equipo rival "al aim".

Deathmatch

  • Características:
    • Para que se realice uno, deben existir mínimo 20 usuarios conectados.
    • El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego. Es decir, si hay 20 usuarios conectados, el cupo será de 8 participantes.
    • Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.

Nota: Para que los premios sean entregados, el ganador debe tipear /GANE (véase Comandos).

Corre que te pisa

  • Características:
    • Dentro del evento los participantes no pueden identificarse ni interactuar.
    • Premio: Punto de quest + puntos de canjeo.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
  • Funcionamiento del evento:

Consiste en un mapa en el cual sólo se valen los hechizos Inmovilizar/Paralizar y Remover parálisis. De manera constante spawnean Golems de Piedra los cuales golpean letalmente a los usuarios a su paso y también Medusas que paralizan de manera incansable. El último usuario en pie será el ganador.

Masacre

  • Características:
    • Puede ser con o sin ítems especiales.
    • La meta y los cupos quedan a criterio del organizador.
    • Dentro del evento los participantes no pueden interactuar entre si ni identificarse.
    • Premio: Puntos de canjeo y punto en el ranking.
    • Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
  • Funcionamiento del evento:

Hay una meta, que es un número de usuarios a matar de manera consecutiva sin morir. En la esquina inferior izquierda aparecerá renderizada la meta y los matados que acumule el participante, quien cumpla dicha meta, ganará el evento.

Hunger Games

  • Características:
    • Dentro del evento los participantes no pueden interactuar entre si ni identificarse.
    • Premio: Puntos de canjeo y punto en el ranking.
    • Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
  • Funcionamiento del evento:

El evento consiste en un mapa en el cual se encuentran los participantes dispersos sin ningún tipo de ítem en su inventario. Luego de una cuenta regresiva, podrán caminar en busca de cajas, las cuales al pasarles por arriba les darán ítems a partir de su respectiva clase, raza y género. Cada determinado tiempo, aparecerán nuevas cajas. Por lo que a medida que transcurre el tiempo podrán ir equipándose para matar a sus contrincantes. El último participante con vida, gana el evento.
En principio el mapa será seguro para que puedan agarrar cajas y equiparse. Luego de una cuenta el mapa será inseguro y comenzará el evento. En la esquina inferior derecha podrás ver cuánto falta para que aparezcan nuevas cajas.

HG11.png
HG33.png

Mago

Caja ítems
Cofrecute.png Potaroja3.jpgPotazul3.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgBaston.jpg
Cofrecute.png TunicaGrethir.jpgTunicaGrethirBajos.jpgBaston.jpg
Cofrecute.png Baston.jpgHechicero.jpgOvispo.jpgVcomun.jpg
Cofrecute.png Belvl1.jpgOvispo.jpgVcomun.jpg
Cofrecute.png SombreroOscuro.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgBaston.jpg

Asesino

Caja ítems
Cofrecute.png Potaroja3.jpgPotazul3.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgDaga+4.jpg
Cofrecute.png ArmaduraSangrienta.jpgDaga+4.jpgPotaverde3.jpgPotamarilla3.jpg
Cofrecute.png DagaInfernal.jpgCascoHierroCompleto.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgRodela.jpg
Cofrecute.png Dilvl2.jpgOvispo.jpgVcomun.jpg
Cofrecute.png Ovispo.jpgVcomun.jpgCascoOscuro.jpgDaga+4.jpgEscudoMarshall.jpg

Bardo

Caja ítems
Cofrecute.png Potaroja3.jpgPotazul3.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgDaga+2.jpg
Cofrecute.png TunicaSagrada.jpgDaga+3.jpgPotaverde3.jpgPotamarilla3.jpg
Cofrecute.png Nlvl1.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgRodela.jpg
Cofrecute.png Nlvl2.jpgOvispo.jpgVcomun.jpg
Cofrecute.png CoronaAlqhen.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgDaga+2.jpgEscudoDarkdruid.jpg

Clérigo

Caja ítems
Cofrecute.png Potaroja3.jpgPotazul3.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgEspadaPlata.jpg
Cofrecute.png TunicaZagreb.jpgEspadaPlata+1.jpgPotaverde3.jpgPotamarilla3.jpg
Cofrecute.png Edplvl1.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgEscudoReal.jpg
Cofrecute.png Edplvl2.jpgOvispo.jpgVcomun.jpg
Cofrecute.png CascoClerical.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgEspadaPlata+1.jpgEscudoDinal.jpg

Paladín

Caja ítems
Cofrecute.png Potaroja3.jpgPotazul3.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgEspadaPlata.jpg
Cofrecute.png ArmaduraDaedrica.jpgEspadaNeithan.jpgPotaverde3.jpgPotamarilla3.jpg
Cofrecute.png Eflvl1.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgEscudoTortuga+1.jpg
Cofrecute.png Eflvl2.jpgOvispo.jpgVcomun.jpg
Cofrecute.png CoronaAlqhen.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgEspadaNeithan.jpgEscudoImperial+1.jpg

Guerrero

Caja ítems
Cofrecute.png Potaroja3.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgEspadaPlata.jpg
Cofrecute.png ArmaduraTauro.jpgEspadaNeithan.jpgPotaverde3.jpgPotamarilla3.jpg
Cofrecute.png Enlvl1.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgFlecha+2.jpgArcoSimpleReforzado.jpgEscudoTortuga+1.jpg
Cofrecute.png Enlvl2.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgArcoCompuesto.jpgFlecha+2.jpg
Cofrecute.png CascoVikingo.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgEspadaNeithan.jpgEscudoPlatino.jpg

Arquero

Caja ítems
Cofrecute.png Potaroja3.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgArcoCompuesto.jpgFlecha+2.jpg
Cofrecute.png ArmaduraSeusplez.jpgArcoTinieblas.jpgArcoElfico.jpgArcoCompuesto.jpgFlecha+2.jpgPotaverde3.jpgPotamarilla3.jpg
Cofrecute.png Alelvl1.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgFlecha+2.jpg
Cofrecute.png Alelvl2.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgFlecha+2.jpg
Cofrecute.png CoronaAlqhen.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgArcoTinieblas.jpgArcoElfico.jpgArcoCompuesto.jpg

Cazador

Caja ítems
Cofrecute.png Potaroja3.jpgPotazul3.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgArcoSimpleReforzado.jpgFlecha+2.jpg
Cofrecute.png ArmaduraSeusplez.jpgArcoCompuesto.jpgFlecha+2.jpgPotaverde3.jpgPotamarilla3.jpg
Cofrecute.png ArcoSimpleReforzado.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgFlechaExplosiva.jpg
Cofrecute.png ArcoCompuesto.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgFlechaExplosiva.jpg
Cofrecute.png CoronaAlqhen.jpgOvispo.jpgVcomun.jpgArcoCompuesto.jpgFlecha+2.jpg


Dos Torres

  • Características:
    • Se enfrentan ciudadanos y criminales.
    • Cada bando tiene una torre propia.
    • Al morir en el evento, se dropea una cruz del color del bando al que pertenezcamos. Dichas cruces curan las torres.
    • Es al mejor de 3 rondas.
    • El tiempo de respawn es de 10 segundos y puede ser cambiado en el transcurso del evento.
    • El valor de curación de las cruces es de 200 y puede ser cambiado en el trascurso del evento.
    • En caso de deslogear intencionalmente dentro del evento, el participante es encarcelado automáticamente.
    • Premio: Puntos de canjeo y 4 puntos de jerarquía.
    • Los puntos de canjeo se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
  • Funcionamiento del evento:

Consiste en un mapa con dos torres pertenecientes a cada bando las cuales no se pueden curar con hechizos. Al morir dentro del evento dropearemos una cruz del color de nuestro bando, la cual puede ser tomada sólo por el bando enemigo. Al absorber dicha cruz pasándole por encima, curaremos nuestra torre. La torre que quede en pie será la del bando ganador de la ronda.

Nombre
Cruzciu.png Cruz Ciudadana
Cruzcri.png Cruz Criminal
Torreciu.png Torre Ciudadana
Torrecri.png Torre Criminal

Capture The Flag

  • Catacterísticas:
    • Este es un evento faccionario, sólo participan criminales y ciudadanos.
    • El cupo del mismo se calcula con el 40% de usuarios conectados en el juego.
    • En caso de deslogear intencionalmente dentro del evento, el usuario es encarcelado automáticamente.
    • Con el tipo de chat número 5 puedes hablar con tu bando.
    • Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
    • Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.
  • Funcionamiento del evento:

El mismo es al mejor de 3. Todos los participantes son sumoneados a una sala de espera, donde tendrán 1 minuto para prepararse. Lo mismo pasa cuando termina una ronda. Al morir un participante, es teletransportado a la sala de espera por 5 segundos y finalizados los mismos es nuevamente transportado a su base. Para anotar un punto, un bando debe llevar la bandera enemiga a su base y a su vez tener la propia en la base misma. Para agarrar la bandera enemiga simplemente basta con pasar encima de ella. En caso de morir con la bandera enemiga, esta caerá al suelo. Para devolver la bandera propia a la base, simplemente se debe pasar por encima de ella.

Banderas:
Finalctf.gif

Minimapa:

Minictf.png

Protector

  • Características:
    • Este es un evento faccionario, sólo participan criminales y ciudadanos.
    • En caso de deslogear intencionalmente dentro del evento, el participante es encarcelado automáticamente.
    • Con el tipo de chat número 5 puedes hablar con tu bando.
    • Los puntos de canjeo de premio se calculan con el 70% de usuarios que han ingresado al evento.
    • Cada participante del bando ganador recibirá, además, 4 puntos de jerarquía.
  • Funcionamiento del evento:

Todos los participantes son sumoneados al mapa del evento. Una vez listos, comenzará la ronda. Cada bando optará por atacar, defenderse o dividir a sus guerreros. El bando que se asiente en la base contraria, sumando porcentaje, ganará la ronda una vez que sume 100%. Siempre debe haber al menos un participante en la base para que el porcentaje continúe subiendo, en caso de que la base sea vaciada por el ataque enemigo, el contador caerá a 0%.

Minimapa:

Miniprote.png