Clases

De BlosamAO Wiki

Una vez que crees tu personaje irás subiendo de nivel y eligiendo tu camino (ver Guía básica).

Camino1.png

  • Las vidas aquí indicadas corresponden al promedio de cada clase/raza. Un personaje puede tener mucho menos o mucho más de ese promedio (ver calculadora).
  • Dentro del equipamiento hay una gran variedad de ítems, aquí se indican los extremos.

Mago

Los magos son poderosos seres con un basto conocimiento en la hechicería. Su inteligencia única y característica les permite usar poderosos conjuros. Este atributo les permite lanzar el doble o incluso el triple de hechizo que el resto de las clases con un poder mágico tan devastador que excede con creces la capacidad de cualquiera. Así mismo son seres débiles al enfrentamiento cuerpo a cuerpo y torpes en el uso de armas, por lo que su posicionamiento en combate será exclusivamente el uso de hechizos evitando el enfrentamiento frontal.

Recompensas
Nivel Recompensa 1 Recompensa 2
25 Aumenta la vida en 10 puntos Libera el límite de maná máximo
34 Aumenta el daño base máximo de la descarga eléctrica en 10 puntos Aumenta el daño base mínimo del apocalipsis en 10 puntos
Balance
Raza Vida promedio Maná máximo
Enano 349 2080
Humano 326 2422
Elfo 304 2513
Elfo oscuro 282 2580
Gnomo 282 2643
Equipamiento
Tipo Ítems
Común TunicaLegendaria.jpgBaston.jpgHechicero.jpg
Full TunicaAngelical.jpgBelvl3.jpgSombreroOscuro.jpg
  • El maná máximo aquí indicado implica liberarlo (recompensa).

Bardo

Los bardos son capaces de desconcertar al oponente con sus melodías induciéndolos a lanzar una ofensiva imprecisa, facilitándole la predicción del mismo y esquivarlos sin dificultad, por eso es una de las clases con mas evasión. Sus místicos instrumentos le otorgan gran concentración permitiéndole lanzar hechizos mas precisos, provocando gran daño mágico. Tienen un leve entrenamiento en combate físico, concediéndole el uso de algunas armas, escudos y cascos, además de la posibilidad de apuñalar.

Recompensas
Nivel Recompensa 1 Recompensa 2
25 Aumenta la vida en 10 puntos Aumenta el maná en 50 puntos
34 Aumenta la probabilidad de apuñalar a un 20% Aumenta el daño base del apocalipsis y la descarga eléctrica en 5 puntos
Balance
Raza Vida promedio Maná máximo
Enano 415 1370
Humano 392 1634
Elfo 370 1722
Elfo oscuro 348 1810
Gnomo 348 1898
Equipamiento
Tipo Ítems
Común Apoca.jpgCascoInfernal.jpgOjoDruida.jpgDaga+3.jpg
Full TunicaAngelical.jpgGalera.jpgEscudoDarkdruid.jpgNlvl3.jpg
  • La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.

Clérigo

Gracias a su inspiradora fe, sea a un Dios malévolo o benévolo, el clérigo puede combinar ataques de daño decente con hechizos de una variedad y poder mágico muy interesantes. Tal vez sea una de las clases más versátiles del todo el juego, donde la destreza será necesaria para hacer relucir sus atributos.

Recompensas
Nivel Recompensa 1 Recompensa 2
25 Aumenta la vida en 10 puntos Aumenta el maná en 50 puntos
34 Aumenta un 5% la probabilidad de drop El hechizo "Curar heridas graves" es 70% más efectivo en usuarios y 150% en NPCs
Balance
Raza Vida promedio Maná máximo
Enano 415 1370
Humano 392 1634
Elfo 370 1722
Elfo oscuro 348 1810
Gnomo 348 1898
Equipamiento
Tipo Ítems
Común CorazaClerical.jpgCascoPlata.jpgEscudoReal.jpgEspadaPlata+1.jpg
Full TunicaAngelical.jpgGalera.jpgEscudoDinal+2.jpgEspadaAO.jpg
  • La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.

Paladín

Los paladines poseen un amplio conocimiento en el combate, pueden utilizar una gran variedad de armas, armaduras, cascos y escudos. Su medida inteligencia es suficiente para aprender una gran mayoría de hechizo tanto ofensivos como defensivos, dándole al paladín una combinación entre golpes y hechizo. Está abocado al combate físico cuerpo a cuerpo, es una clase resistente, puede soportar gran cantidad de golpes pudiendo hacerle frente a cualquier amenaza.

Recompensas
Nivel Recompensa 1 Recompensa 2
25 Aumenta la vida en 5 puntos y el maná en 10 puntos Aumenta el maná en 30 puntos
34 Reduce el costo de maná del hechizo "Remover parálisis" a 250 puntos Aumenta 5% la posibilidad de golpear al enemigo con armas cuerpo a cuerpo.
Balance
Raza Vida promedio Maná máximo
Enano 459 660
Humano 436 792
Elfo 414 836
Elfo oscuro 392 880
Gnomo 392 924
Equipamiento
Tipo Ítems
Común ArmaduraLegendaria.jpgCascoCaballero.jpgEscudoPlatino.jpgEspadaNeithan.jpg
Full ArmaduraMortifera.jpgCoronaRey.jpgEspadaAO.jpg
  • La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.

Asesino

Los asesinos son capaces de encontrar el punto débil a todos sus oponentes convirtiéndose en la clase más habilidosa al momento de apuñalar a sus enemigos Sus golpes pueden parecer débiles pero cuidado, pueden derribar a los más resistentes y derrotar adversarios de un solo golpe. Esta clase posee una excelente preparación para el combate físico resultando en la máxima evasión y muy buen manejo de armas cuerpo a cuerpo. Puede utilizar conjuros mágicos como complemento a sus tácticas ofensivas y defensivas con precaución de su limitada cantidad de maná.

Recompensas
Nivel Recompensa 1 Recompensa 2
25 Aumenta la vida en 10 puntos Aumenta el maná en 30 puntos
34 Aumenta el daño de apuñalar a un 70% más que el golpe Las chances de apuñalar suben un 20%
Balance
Raza Vida promedio Maná máximo
Enano 415 710
Humano 392 842
Elfo 370 886
Elfo oscuro 348 930
Gnomo 348 974
Equipamiento
Tipo Ítems
Común ArmaduraSombras.jpgCascoPlata.jpgEscudoSigiloso.jpgDaga+4.jpg
Full TunicaAngelical.jpgCoronaRey.jpgEscudoMarshall.jpgDilvl3.jpg
  • La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.

Cazador

Los cazadores son un híbrido peligroso... Poseen conocimientos en el uso del arco y la flecha y también en la hechicería. Si saben medirse en combate, esta combinación puede ser fatal para cualquiera.

Recompensas
Nivel Recompensa 1 Recompensa 2
25 Aumenta la vida en 10 puntos Aumenta el maná en 50 puntos
34 Aumenta la puntería con arco en un 10% Las flechas que golpeen la cabeza ignoran la defensa del casco
Balance
Raza Vida promedio Maná máximo
Enano 459 710
Humano 436 842
Elfo 414 886
Elfo oscuro 392 930
Gnomo 392 974
Equipamiento
Tipo Ítems
Común ArmaduraPlacaGala.jpgCascoHierroCompleto.jpgArcoElfico.jpgFlecha+2.jpg
Full ArmaduraCalcifer.jpgCoronaRey.jpgAlelvl3.jpgFlecha+2.jpg
  • La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.

Arquero

Clase que dotada con el don del arco y la flecha. A falta de habilidades en la hechicería, esta clase es muy hábil usando armas a distancia. Sus fuertes ataques a distancia, hacen que cualquiera evite acercarse a él, aunque si está solo, el no tener magia le puede traer problemas.

Recompensas
Nivel Recompensa 1 Recompensa 2
25 Aumenta la vida en 10 puntos Aumenta la evasión en un 5%
34 Aumenta la puntería con arco en un 5% Aumenta el daño base mínimo de las flechas en 5 puntos y el máximo en 3 puntos
Balance
Raza Vida promedio Maná máximo
Enano 481 0
Humano 458 0
Elfo 436 0
Elfo oscuro 414 0
Gnomo 414 0
Equipamiento
Tipo Ítems
Común ArmaduraTinieblas.jpgCascoCaballero.jpgArcoElfico.jpgFlecha+2.jpg
Full ArmaduraCalcifer.jpgCoronaRey.jpgAlelvl3.jpgFlecha+2.jpg
  • La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.

Guerrero

Los guerreros son expertos únicos en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, con una fuerza extraordinaria capaces de derribar a sus enemigos con pocos golpes. Su gran fuerza le permite cargar con pesadas armaduras y junto a su destacada vitalidad, ser una de las clases mas resistentes. Gracias a su gran entrenamiento en el arte de la guerra, también son hábiles arqueros, causan un decente daño a distancia.

Recompensas
Nivel Recompensa 1 Recompensa 2
25 Aumenta la vida en 5 puntos Aumenta la defensa permanentemente en 2 puntos
34 Aumenta la puntería con arco en un 10% Reduce la duración de la parálisis de 15 a 10 segundos
Balance
Raza Vida promedio Maná máximo
Enano 481 0
Humano 458 0
Elfo 436 0
Elfo oscuro 414 0
Gnomo 414 0
Equipamiento
Tipo Ítems
Común ArmaduraLegendaria.jpgCascoCaballero.jpgEscudoPlatino.jpgEspadaNeithan.jpg
Full ArmaduraMortifera.jpgCoronaRey.jpgEspadaAO.jpg
  • La vida y maná aquí indicados no contemplan recompensas.